PRKernel

Доставчик на новини в реално време в България, който информира своите читатели за последните български новини, събития, информация, пътувания, България.

Десетилетие по-късно краят на Mass Effect 3 направи всички губещи

Десетилетие по-късно краят на Mass Effect 3 направи всички губещи

Рекламно изкуство за Next Mass Effect, показващо кратер във формата на лицето на Гет.

картина: BioWare / EA

Когато на BioWare масов ефект Франчайзът беше пуснат за първи път през 2007 г. и бързо набра инерция и страстна база от фенове, които много от днешните нови IP адреси не можеха да постигнат. По това време претенцията за слава на научнофантастичната ролева игра беше да дава на играчите Опции, които могат да ви интересуватили в непосредствения момент по отношение на своите другари, или в бъдеще Командир Шепърд Те направиха всичко възможно, за да спечелят съюзници и да се подготвят да заплашат Жътваря срещу органичната материя на Млечния път. кога Mass Effect 2 Завърши с гледката на жътварите, които напуснаха тъмното пространство, вълнението за финалната част на трилогията беше голямо и всеки имаше свои собствени мисли за това как трябва да завърши историята на Командира.

по различен график, 3. масов ефект— който изстреля 10 Преди няколко години този минал уикенд — може би просто приет като удовлетворяващ, макар и горчив, завършек на обезпокоителна космическа опера. Щитове за крадци Финал на хокей. Но в действителност реакциите около резултата бяха много по-сурови. Въпреки че играта се смяташе за много добра като цяло, нейните три края на Commander Shepherd – избор между унищожаването на Reapers и целия изкуствен живот, контролирането им и превръщането им в галактическа мироопазваща сила или сливането на синтетични и органични същества заедно, поотделно. От Shepherd’s Life – бях презиран от седмици наред. Но няма смисъл да се чудите колко далеч е напреднал краят десетилетие след цяло десетилетие и не си струва да питате дали е по-добре BioWare да каже на феновете да приемат края такъв, какъвто беше. Или все още го мразите сега толкова, колкото през 2012 г., или когато се върнахте към трилогията Shepherd миналата година Легендарно издание в този момент Тя реши да глътне това горчиво хапче и да го приеме такова, каквото е.

Въпреки това интроспекцията на тази игра все още е оправдана; Главно във връзка с това, което излезе от това разцепление по-близо. Обхват на обратната връзка за ME3‘с Това свършва по това време е интересно да погледнем назад. Освен необходимия катарзис в социалните медии, има теория на конспирацията, че „истинският“ край ще бъде даден на играчите, но само ако се разхвърлят с истински пари. (Обществената репутация на EA по онова време, а дори и сега в някои случаи, е известно, че не е голяма.) Но имаше и пасивни агресивни кифли С режима на лед след трите цветни опции на играта, заедно с по-екстремни действия като Петиции за промяна на краяи дори оплаквания от Федералната търговска комисия.

Снимка на статията, озаглавена Mass Effect 3 & # 39;  s Край Променен Променен фендом завинаги

картина: BioWare / EA

Това е въпрос и за двете 3. масов ефект и други Общи статуси на реакцията на феноветеГоляма част от това се наложи в края на 2000-те: кой ще спечели? Със сигурност не беше BioWare; дори с безплатно Удължена кройка Пач, който даде яснота за края и любимата лебедова песен Форт DLC, той беше преследван от този оригинален край Като вонята оттогава. Разбира се, игрите от разработчика след 2012 г. бяха повсеместни, но част от острите критики към тях могат да се дължат отчасти на ME3. (горкият човек Андромеда Това пострада най-много, но когато приливът се обърна към него и повече хора успяха да видят блаженството на тази игра.)

Но 3. масов ефектВместо това, наследството му може да се усети далеч от самата игра, първата стъпка в това, което се превърна в десетилетие на реакция на феновете относно противоречиви решения в историята на поп културата и как създателите зад тези решения реагират на тях. Създателите трябва да се справят с много фенове, както през последните няколко години е много Ясно. Малко от тях достигат до място, до което наистина могат да стигнат обади се и млъкни Техните фенове да тормозят, както повечето от тях избират Излезте за постоянно за тяхното психическо здраве. Тези, които искаха да отговорят, като Джон Бойега след-Междузвездни войни, Те биха могли да направят това само след като чантата е била напълно обезопасена и това е направено чрез Отговорете на тези груби фенове на единствения език, който разбират. В най-добрия случай създателите и знаменитостите трябва да танцуват около темата за тормоза на феновете, защото думите им могат лесно да бъдат изкривени в нещо по-вредно от фенове, които или са умишлено неискрени, или Умишлено лоши актьори Търси да има кеш от постоянни кавги.

Самите фенове обаче също не спечелиха истинска победа от тези ходове. със сигурност, 3. масов ефектРеакция „бие“ с диска като Удължена кройка И на Форт, но и до ден днешен една и съща аудитория е постоянно раздробена в Twitter всеки ден от различни обиди, било то легитимни или измислени. Ако тези фенове не се опитват да се дистанцират от фен базата, която първоначално са обичали, те са Много разочарован с това как любимият им франчайз избра да го сложи край. Масите все още могат да обединяват хората чрез общи интереси, както беше предвидено първоначално. Но това може да ви накара да мразите самото нещо, което обичате, или може да обича, в рамките на няколко седмици. Компаниите изобщо носят част от вината Успях да въоръжа масите до това, което е днес, но като цяло самите фенове помогнаха да се стигне до тях. Тяхната арогантна страст към нещата, които обичат – и съпоставянето на тази страст с архитектурата на компанията, която е направила тези неща на първо място – превърна навлизането във всяка фенска база в наши дни буквално минно поле без зона за безопасност, която да спре и хване дъх.

Снимка на статията, озаглавена Mass Effect 3 & # 39;  s Край Променен Променен фендом завинаги

картина: BioWare / EA

Фэндомът винаги е имал силна икономика, а ако не 3. масов ефект Покажете ни колко лесно динамиката между фенове и създатели може да се обърне с главата надолу, можеше да е нещо друго през 2012 г. Това може да е започнало с BioWare, но е напълно приключило, дори сега, когато се оказват, че се опитват Рехабилитация на техния имидж с нова помощ масов ефект. Когато тази нова игра пристигне, тя ще се обърне към Shepherd’s Choice и може да отвори отново раната или да я затвори завинаги. Каквито и да са разклащанията, Шепърд поне успя да сложи край на жътварите. Фанатичният ад, в който се намираме, моли стара машина да прекъсне стресовия цикъл. Най-малкото бихме могли да избегнем това, ако повече хора разбираха целта на историята на феновете.


Чудите се къде отиде нашата RSS емисия? може Изберете какво е новото тук.

READ  Apple пуска първата бета версия на iOS 17.1 и iPadOS 17.1 за разработчици