PRKernel

Доставчик на новини в реално време в България, който информира своите читатели за последните български новини, събития, информация, пътувания, България.

Излезе Matrix Awakens, представяйки първата демонстрация на Unreal Engine 5

Стартира ново интерактивно изживяване в света на The Matrix, което дава на играчите завладяващ поглед в реално време към Unreal Engine 5 на Epic Games на PlayStation 5 и Xbox Series X. По време на демонстрацията за игра, Матрицата се пробужда, няма изрични връзки с Матрицата на ВъзкресениетоТова е четвъртият филм от поредицата и Epic определя преживяването като „бъдещето на разказването на истории“.

Polygon имаше възможността да говори с техническия директор Джеф Фарис и техническия директор Джером Плато за това как Epic си сътрудничи с Матрицата на Възкресението Режисьор е Лана Вачовски.

Според Plateau, Матрицата се пробужда Той произхожда от екипа за специални проекти на Epic, група от разработчици в студиото и технологични артисти, посветени на производството на годишно технологично шоу, предназначено да покаже най-новите иновации в технологията Unreal Engine. „Миналата година го направихме PS5 шоу С [“Lumen in the Land of Nanite”]И преди две години го направихме дисплей за проследяване на лъчи — каза Платон.

За демонстрацията на Unreal Engine 5 от 2021 г. екипът искаше да направи крачка по-далеч, показвайки не само възможностите на двигателя за предоставяне на динамични среди с отворен свят, но и нещо, което биха могли да позволят на играчите да изпитат сами.

„Мислехме, че „Lumen in the Land of Nanite“ е страхотно демо, но пропуснахме тази възможност да позволим на хората да се докопат до нея“, каза Фарис пред Polygon. „Мисля, че много хора си мислеха, че е реално, но очевидно все още има въпроси. Така че с тази демонстрация искахме да вземем всички тези нови системи и да ги изтласкаме в света. Нека отидем още една крачка по-далеч, да вдигнем залозите, и реализирайте това в ръцете на потребителите.

Оттам нататък въпросът пред екипа беше дали демото ще бъде изцяло оригинално или ще се основава на съществуваща интелектуална собственост. Беше чрез Ким Либрери, главен технологичен директор на Epic Games, който преди това работеше като VFX супервайзър в трилогията Matrix, и самия Плато, който работи по Матрицата е презаредена И Матрични революции, че екипът се свърза с Лана Вачовски, която по това време беше по средата на снимките Матрицата на Възкресението. С разрешението на Вачовски, екипът се зае да създаде самостоятелна интерактивна демонстрация на възможностите на Unreal Engine 5 във вселената на Matrix.

Демото започва със сцена от матрицата С Томас Андерсън, изигран от Киану Рийвс, заспал на компютърното си бюро – пресъздадено в реално време с помощта на Unreal Engine 5. Моделът на Младия Рийвс се базира на оригиналния CG модел на актьора, използван по време на създаването на Матрицата е презареденаСега се изобразява в Unreal 5 с повишени визуални детайли и прецизност. Оттам демото се премества в сцена на живо на Рийвс, написана и режисирана от самата Уачовски.

„Запитахме се: Можем ли да се опитаме да си представим какво би могло да бъде бъдещето на разказването на истории?“, каза Платон. Самата демонстрация е опит да се отговори на този въпрос чрез пример, като се използва смесица от кадри на живо и компютърно генерирани изображения в реално време, постигнати чрез интерактивна работна група и среда с отворен свят. Матрицата се пробужда Изглежда като естествено продължение на Корените на франчайза в разказването на истории чрез Transmedia, макар и компресиран в пространството на 10-минутна демонстрация.

Въведението в демото, което включва кадри на Рийвс и Кари-Ан Мос, които повтарят ролите си съответно на Нео и Тринити, е заснето в Берлин, където Матрицата на Възкресението По това време беше в производство. Героят IO, борец за човешка съпротива, в който играчът поема контрола върху част чрез демонстрацията, е базиран на герой, първоначално въведен в трейлъра на филма Epic. Създател на MetaHuman Издаден по-рано тази година.

„Това е добър начин да се покаже, че тези герои могат да изглеждат наистина добре, защото трябва да са до истински човек като Киану и Кари-Ан“, каза Платон. Матрицата се пробужда Той очертава тънка граница между насилствените философски разсъждения и пламенното задоволство от самата поредица, като дава на играча възможността да участва в битка с високоскоростни оръжия в разтеглена мрежа от магистрали, преди да им позволи да се скитат безпрепятствено в открит град. . Като цяло, на екип от повече от 20 служители в продължение на една година, за да завърши производството на демонстрацията.

Попитан дали Матрицата се пробужда Има някакви изрични връзки към Матрицата на Възкресението, Farris и Platteaux подчертаха, че демото е напълно самостоятелно и единствено преживяване – демо, а не игра. Unreal Engine 5 е планиран за пускане през пролетта на 2022 г. и ще включва достъп до активи, използвани при създаването Матрицата се пробужда, точка, която Платон подчерта с видимо вълнение.

„Някак си, някъде ще видим малък екип, който може да създава широкомащабни среди с тези инструменти“, каза Платон. „Unreal Engine 5 цели да даде възможност на тези хора.“