Масово изтичане на информация от съдебната битка на FTC срещу Microsoft показа пътната карта на Microsoft за Xbox Series от средно поколение на Същият документ Той също така разкри предварителните планове на Microsoft за следващото поколение Xbox конзоли – това, което нарича „хибридна платформа за игри“. Системата ще комбинира локален хардуер и облачни изчисления, за да създаде „платформа за потапяне в игри и приложения“, която ще пристигне около 2028 г., според изтекла презентация от май 2022 г., скрита в друг PDF файл.
„Нашата визия: Разработване на хибридна платформа за игри от следващо поколение, способна да използва комбинираната мощност на клиент и облак, за да осигури по-дълбоко потапяне и изцяло нови категории игрови изживявания“, гласи един слайд. „Оптимизирани за игри в реално време и създатели, ние ще позволим нови нива на производителност отвъд възможностите само на клиентския хардуер.“ В един слайд Microsoft очаква следващото поколение да пристигне през 2028 г. с „хибридни облачни игри“ и „завладяваща платформа за игри и приложения“.
От страна на хардуера, Microsoft очаква неща като проследяване на DirectX лъчи от следващо поколение, динамично глобално осветление, ML-базирана супер разделителна способност, подобрено изобразяване на микрополигони и други. Системата може да позволява различни видове устройства, от сравнително мощни конзоли до „тънка операционна система…$99 потребителски или мобилни устройства“, които разчитат на xCloud изчисления.
Предполага се, че „хибридното изчисление“ се различава от обикновените облачни игри, като използва хардуер и облачно изчисление за едновременно изобразяване на елементи в играта. Например основните герои ще работят на вашия локален графичен процесор, докато NPC, фонови елементи и други ще бъдат създадени дистанционно.
Microsoft също вижда широко използване на изкуствен интелект и машинно обучение (ML) в игрите от следващо поколение. От страна на производителността, невронните мрежи могат да поддържат супер разделителна способност, интерпретация на скоростта на кадрите и компенсация на латентността, например. Те ще подобрят изживяването на игрите (агенти с изкуствен интелект, скрипт, намиране на мачове, класиране на играчи) и услугите на играчите (безопасност и токсичност, персонализиране и откриване и услуги за поддръжка). Той също така ще помогне на създателите с тестване на игри с изкуствен интелект, процедурно съдържание, физика, NLP диалог и операции на живо (управление на ангажираност и задържане, монетизация, оптимизация на облачни ресурси).
Един слайд показва, че Microsoft търси сделки с AMD за Navi 5 графики и Zen 6 CPU ядра, но друг слайд казва, че компанията трябва да вземе „решение за Arm64“. Може обаче вече да е започнала плановете си. Друг слайд, озаглавен „Пътуването вече започна“, показва пълната пътна карта: дизайн на хардуер и хибридна игра, започващ през 2024 г., с налични комплекти за разработка до 2027 г. и доставка до 2028 г.
Слайдът изглежда като част от разговор, а не като статична пътна карта по никакъв начин. Слайдшоуто е предшествано от документи, показващи разговор между изпълнителния директор Сатя Надела, Фил Спенсър от Xbox и други. Казвайки, че компанията работи върху четири вида персонални компютри (изцяло облачен, хибриден Xbox, хибриден Windows и хибриден HoloLens), Надела отбелязва, че „трябва да обединим системния талант на компанията, за да се приведем в единна визия“, добавяйки, че „не можем да преминем от „Голяма идея към голяма идея. Трябва да обединим системния талант на компанията, за да се приведем в единна визия.“
Други идеи се въртят около „преносимата конзола“, където „конзолата е героят“. Това кара да изглежда, че Microsoft все още е развивала визията си за Xbox от следващо поколение по време на представянето – така че може напълно да е променила курса си оттогава.
„Internet trailblazer. Travelaholic. Страстен евангелист в социалните медии. Защитник на телевизията.“
More Stories
Черен мит: Актуализацията на Wukong 1.0.8.14860 включва някои важни корекции и отслабва по-специално един бос
Играчите се оплакват от дългото време за намиране на мачове на PS5, тъй като броят на Concord намалява
Bethesda държи най-добрата независима игра за $100