Дизайнерският директор на Bethesda Game Studios Емил Паглиаруло коментира някои от негативните реакции към Shattered Space DLC на Starfield.
Първото разширение Starfield Story стартира миналата седмица до 42% положителни „смесени“ отзиви в Steam и оттогава спадна до само 30% положителни отзиви, което му спечели „предимно отрицателна“ оценка към момента на писане. Нашият преглед на Starfield Shattered Space награди експанжъна с 3/5 звезди и похвали „някои запомнящи се странични куестове“, като същевременно отбеляза понякога „слаб“ основен куест и не следване на обещаните елементи на ужасите.
Паляруло публикува дълго съобщение Тема в Twitter В директен отговор на фен, който прие последните му коментари в интервю за GamesRadar+ като „потупване по гърба“, което „може да не е оправдано“.
„Оптимизмът и вълнението са ключови критерии за интервюта“, каза Паляруло. „И като цяло съм много оптимист и развълнуван (относно игрите) по природа. Моят оптимизъм обаче по никакъв начин не е предназначен да бъде кал в очите на който и да е недоволен фен. Така не работят нещата.“
Pagliarulo потвърди, че е „много горд“ от експанжъна и че „повечето от куестовете и нивата“ са разработени от BGS ветерани „и се връщат в Morrowind.“ (Morrowind също беше основно вдъхновение за главната планета и град за DLC.) Разработчикът каза, че феновете на Starfield, които не са играли DLC, „изпускат“ и че тези, които са го играли и са разочаровани, го правят „тъжен“, отбелязвайки, че студиото „също е чуло от толкова много хора, които го обичат.“
Тогава разработчикът идва с помирителна бележка: „Може би това е игра на очаквания.“ „Феновете искат много и ние правим всичко възможно, за да им се приспособим. Това е, което мога да ви кажа – никой, и имам предвид никой, в Bethesda не се потупва по рамото, като игнорира нашите играчи.“
Pagliarulo беше в челните редици на PR кампанията на Bethesda след хладния прием на Shattered Space, като ни каза в скорошно интервю, че това „може да не е чаша чай за всички, но какво е?“ Отделно той се похвали, че Shattered Space позволява на играчите „да изследват, както преди във Fallout и Skryim“, интервюто, което предизвика тази дискусия.
като цяло, Наскоро той каза, че Starfield е „в много отношения“ „най-трудното нещо, което Bethesda някога е правила“, а също и „най-добрата игра, която някога сме правили“..
More Stories
Съобщава се, че Apple работи върху 90Hz Studio Display, iMac и iPad Air
Новото музикално приложение на Nintendo е клонинг на YouTube Music
2027 Pixel Tablet ‘3’ може да има втори USB-C порт