PRKernel

Доставчик на новини в реално време в България, който информира своите читатели за последните български новини, събития, информация, пътувания, България.

Мнение на директора – Продължаване на дискусията 6v6 – Overwatch 2 – Новини на Blizzard

Мнение на директора – Продължаване на дискусията 6v6 – Overwatch 2 – Новини на Blizzard

Добре дошли отново във филма на друг режисьор. През юли започнахме разговора около 6v6 и 5v5Сега бихме искали да продължим този разговор, както и да споделим някои актуализации, идващи в сезон 13 и сезон 14.

По-рано сме говорили за различните промени във формата през цялата история на Overwatch, защо преминахме към 5v5 и накъде планираме да отидем оттук нататък. В тези следващи стъпки казахме, че търсим да проведем поредица от тестове, за да изпробваме различни формати за съставяне на основни екипи в Overwatch 2.

Тези тестове за формат са за разбиране дали можем да направим основната игра по-силна. Всеки ден милиони играчи преминават към основния формат 5v5 и последното нещо, което искаме, е да повлияем отрицателно на това изживяване. Вълнуващото в тези тестове е потенциалът да предложат нещо, което може да се хареса на друга група играчи, онези, които може да са се чувствали несигурни относно преминаването към 5v5, когато Overwatch 2 стартира.

Ако не сте чели предишния ни блог Director’s Take за 6v6, вижте го, защото сега ще се потопим в плановете за тестване и формата на 6v6, споменати там.

Тестовете 6v6 идват в сезон 14

Екипът проучва нашата визия и развитие за тези тестове и сме развълнувани да обявим, че ще проведем два различни теста 6v6 в Сезон 14.

Първият, който ще стартира една седмица след сезона, ще изглежда малко по-различно от стандартната 2-2-2 роля на опашка от Overwatch. Част от тази поредица от тестове е не само да прецени апетита на играчите за по-големи размери на отбора, но и да проучи различни начини, по които можем да внедрим промяна, без да се натъкваме на същите проблеми, които срещахме преди. Имайки предвид това, първият ни тест ще бъде вариант на отворената опашка, която вътрешно наричаме „минимум 1, максимум 3“: всеки екип от 6 души трябва да има поне една от всяка роля и не повече от 3.

READ  Квантовият интернет е един инч по-близо с напредъка в дистанционното предаване на данни

Тук има няколко различни комбинации, които ще можете да изпробвате, но това отваря много различни отборни комбинации, които не сме виждали досега в Overwatch 2. Ще можете бързо да сменяте ролите по време на мач стига този превключвател да не наруши „Минимум 1, Максимум лимит 3“.

Освен експериментирането с формат, който може да се счита за компромис за обръщане на опашка и отваряне на опашка, това също ще ни даде поглед върху това как героите, способностите и надстройките на Overwatch 2 работят в среда 6v6, преди да се разширим в други видове тестове. .

Вторият тест 6v6, по време на средата на цикъла на сезон 14, ще бъде класическата формация 2-2-2, но ще включва някои от новите принципи, които въведохме в Overwatch 2 (като преработен CC и по-малко шампиони).

Тестовете 6v6 ще имат своя собствена карта в Unranked заедно с другите режими и няма да заменят други типове режими на игра, като например сезонни събития или Quick Play: Hacked. Ние също така ще приложим серия от промени в баланса, които ще се прилагат само за тези два тестови режима. Танковете ще бъдат по-малко мощни и оцелели във формати 6v6 и ще разгледаме дали имаме нужда от много от ключовите елементи, които добавихме в Overwatch 2.

Предстоящи режими на игра в сезон 13

Ще бъдем домакини на две изпитания 5v5 в Сезон 13, които също имат за цел да тестват гъвкавостта в този формат, подобно на тестовете 6v6. Скоро планираме Quick Play: Hacked, който наричаме „Frontier 2“. Това ще бъде 5 на 5, като максималният брой на ход е ограничен до две. Това включва танкове, но Те ще бъдат настроени да отварят баланс на опашката, което означава, че здравето им ще бъде по-ниско. Можете свободно да сменяте герои и роли, стига новата роля вече да няма двама играчи.

READ  Сървърите за удостоверяване на Diablo 4 не работят, което не позволява на играчите да влизат

Подобно на тестовете за ограничения на 6v6, ние се опитваме да разгледаме как играта би работила в сегашното си състояние, ако играчите имаха повече свобода в състава на отбора, без да го правят в пълната отворена опашка.

За средата на цикъла на сезон 13 планираме специален режим на игра с кодово име „Kingmaker“. Подобно на Limit 2, максималният брой ходове на ход е ограничен до два – обаче, играч, който играе сам на своя ход, получава бонус! Ще говорим повече за това как работи режимът по-подробно по-близо до стартирането, но подобно на Limit 2, ние изследваме повече свобода в 5v5, като същевременно позволяваме повече видове комбинации за успех.

Quick Play: Hacked, „Limit 2“ и „Kingmaker“ ще ни осигурят отличен показател и рамка, докато поемаме тестовете 6v6. Очакваме с нетърпение да видим каква статистика можем да съберем, докато се гмурнем в тези режими, заедно с вашите обратна връзка, което е един от най-важните ни приоритети Най-силният Точки за данни!

Свят с 5v5 и 6v6?

Както споменахме в предишната ни статия, ние ще следим отблизо приемането и резултатите от тези тестове. Друго чувство от това парче, което бих искал да повторя тук, е, че екипът на Overwatch иска да създаде играта, която искате да играете. И така, какво означава това за бъдещето въз основа на този опит?

В свят, в който толкова много играчи се присъединяват към този режим и го играят постоянно, имаме сигнал, че трябва да направим повече с него. Мисля, че значението на това „още“ зависи от нивото на вълнение. Има ли свят, в който 5v5 и 6v6 са постоянни в Overwatch 2? Ако ме бяхте попитали преди няколко месеца, щях да кажа не. Докато обсъждахме бъдещето на Overwatch 2 в светлината на превръщането на играта, която нашите играчи искат да играят, ние знаем, че нашите играчи може да искат повече от едно изживяване и това ще бъде нещо, за което трябва да помислим, за да продължим напред.

READ  Android 13 QPR1 подробности за отключване с лице за Pixel 6 Pro

Още, за да се доближим до сезон 14

Идните месеци ще донесат много вълнение с Quick Play: хакнати „Limit 2“ и „Kingmaker“ в Сезон 13, множество 6v6 тестове в Сезон 14 и може би друга специална изненада точно зад ъгъла.

Екипът не може да бъде по-развълнуван да сподели тези актуализации с вас и ние ще се потопим веднага с вас. Начинът, по който извеждаме Overwatch на следващото ниво, е като държим всички вас в сърцето на това, което създаваме, и насоките, които поемаме заедно. Вашата обратна връзка и сътрудничеството с нашия екип винаги ще бъдат съществена част от развитието на Overwatch.

Очаквайте още новини и съобщения през следващите седмици и ще имаме повече информация, която да споделим за тестовете 6v6 в Сезон 14 и Quick Play: Hack събития по-близо до старта.

Нека направим страхотна игра!