Свен Финке от Larian Studios говори за кризисната култура в студиото, признавайки, че екипът понякога е трябвало да „направи малко криза“, когато „нещата се случват [the studio] — Той не е предсказал.
В Въпроси и отговори, организирани от Vincke след речта му на конференцията Digital Dragons в Полша, Vincke беше попитан дали екипът някога е бил принуден да се откаже – тоест терминът, даден на екстремните извънредни студия, принуждава служителите да свършат работата по подготовката на игра готов за датата на пускане на пазара — и въпреки че екипът не беше „прекалено“ задължен да се справи с кризата и „със сигурност беше по-малко на BG3, отколкото сме правили в миналото“, каза Финке „Би било лъжа да кажем, че сме го направили изобщо не се справят с кризата.
„Не смилахме твърде много“, каза Финке (благодаря, JR+). „Но трябваше да свършим упорита работа. И мисля, че честно казано, винаги ще имате малко работа, когато се опитвате да завършите нещо, особено когато има много сложност за съчетаване.“
Финке също така добави, че на всеки, който трябваше да работи до късно, се плащаше извънреден труд – много студиа твърди, че не го правят – и само „много, много рядко“ хората работят през уикенда или след 20:00 часа през нощта.
По-рано тази седмица Larian Studios, разработчик на Baldur’s Gate 3, сподели „разочароващите новини“, че нейните луксозни физически издания на PS5 в Северна Америка са отложени отново, този път за юли 2024 г.
Larian също наскоро потвърди, че следващата му игра няма да бъде Baldur’s Gate 4, DLC или нещо друго, свързано с Dungeons and Dragons… но отбеляза, че има други игри в процес на разработка.
More Stories
Съобщава се, че Apple работи върху 90Hz Studio Display, iMac и iPad Air
Новото музикално приложение на Nintendo е клонинг на YouTube Music
2027 Pixel Tablet ‘3’ може да има втори USB-C порт