PRKernel

Доставчик на новини в реално време в България, който информира своите читатели за последните български новини, събития, информация, пътувания, България.

Юджи Нака казва, че Square Enix не „цени игрите“ след хаоса в Balan Wonderworld

Юджи Нака казва, че Square Enix не „цени игрите“ след хаоса в Balan Wonderworld

В откровена тема в Twitter популярният разработчик на видеоигри Юджи Нака разкри подробности за делото си срещу Square Enix и борбата му за амбициозен, но… В крайна сметка ужасно Чудният свят на Балан По-добра игра.

В тематанаписана на японски и преведена ръбътНака написа, че е отстранен от поста продуцент Чудният свят на Балан шест месеца преди излизането му и че той съди Square Enix малко след това.

„Подобряването на играта до края е това, което означава да бъдеш създател на игри и, колкото и да е странно, да направиш това невъзможно“, пише Нака. „Помолих адвоката си да се опита да преговаря дори само като коментира продукцията до края, но съдих, защото получих отказ.“

Той казва, че е премахнат по две причини. Първият включва коментарите, които той направи за решението да издаде класация на потребител на YouTube за част от Удивителен святвместо оригиналната песен.

„Мислех, че е погрешно, че аранжимент на пиано на музиката на играта се използва от YouTuber за популяризиране на оригинална игра“, пише Нака. „Когато настоях да пусна оригиналната песен, това създаде проблем.“

Нака заяви, че друга причина за освобождаването му е, че той възрази срещу качеството на работа от Arzest, игровото студио зад него. Чудният свят на БаланРазвитие.

„Връзката с Arzest се разпадна, когато направих коментари за желанието си да подобря играта или относно това, че Arzest изпрати играта, без да коригира грешките“, написа Нака в Twitter.

Чудният свят на Балан Това беше музикална учебна програма, която създаде много ранни фанфари; Това беше нов франчайз от Square Enix и Yuji Naka, който е най-известен с работата си върху оригинала таралежът Соник Игри, той ще бъде негов директор. Въпреки това, след стартирането, ексцентричният блясък на играта избледня и се разкри Плитка игра пълен Потенциално вредни грешки.

При разработването на играта повечето части от играта често се въвеждат много преди датата на пускане и всякакви промени могат да доведат до скъпо струващи забавяния. В темата си Нака изрази разочарованието си от това, че е бил изключен от проекта, тъй като това противоречи на философията му да прави пачове и подобрения на играта до последната минута – нещо, което му е служило добре в миналото. Нака, оригиналният програмист в таралежът СоникТой сподели, че е постигнал вече общоприетото споразумение Соник да не умира, стига да има само един епизод две седмици преди играта да бъде изпратена за окончателно одобрение.

Нака каза, че невъзможността му да продължи да работи в играта е отчасти причина за лошото й представяне.

„Мисля, че рецепцията и отзивите Чудният свят на Балан Което всички знаете, има много общо с тази ситуация. Наистина съм разочарован, че продукт, върху който съм работил от самото начало, се оказа по този начин“, туитира той.

Той също така разкритикува бившия си работодател Square Enix и Удивителен святРазработчик, Arzest.

„[They] Те са компании, които не ценят игрите или геймърите.“

През 2021 г. Naka напусна Square Enix и наскоро беше освободен Соло разработена мобилна игра. Той не разкри подробностите по делото си срещу Square Enix и се извини на феновете си, като каза, че ще бъде по-отзивчив в бъдеще в социалните мрежи.

„Дълбоко съжалявам за клиентите, които са закупили това, което считам за непълно Чудният свят на Балан,“ той написа.