PRKernel

Доставчик на новини в реално време в България, който информира своите читатели за последните български новини, събития, информация, пътувания, България.

Бъдещите игри Halo преминават към Unreal Engine 5 с ребрандиране на 343 Industries и „множество проекти“ в процес на разработка

Бъдещето на Halo започва да се фокусира. По време на Световното първенство на Halo в неделя, 343 Industries направи редица съобщения, включително че официално ще промени името си на Halo Studios и че работи върху няколко нови игри. В допълнение, наскоро ребрандираното студио казва, че всички бъдещи проекти ще бъдат разработени с помощта на Unreal Engine, оставяйки след себе си Slipspace двигателя, използван от Halo Infinite.

Съобщенията бяха разкрити в седемминутен видеоклип, показан преди големите финали на Halo World Championship, който демонстрира резултатите от проекта Foundry – демо проект, предназначен да покаже игра Halo, създадена с помощта на Unreal Engine. Въпреки че е малко повече от техническа демонстрация, той предлага поглед към ново начало за основния Xbox франчайз след Halo Infinite от 2021 г.

Това е голяма промяна за серията Halo, не на последно място поради ресурсите, вложени в Slipspace двигателя по време на нейното разработване. Студиото, известно преди като 343 Industries, се бори с двигателя Slipspace по време на разработката на Halo Infinite, отчасти защото използва инструменти, датиращи от началото на 2000-те. Въпреки това се очакваше да послужи като основа за поредицата след Halo Infinite.

„С цялото ми уважение, някои от компонентите на Slipspace са на около 25 години“, каза арт директорът Крис Матюс в интервю за уебсайта. Xbox кабел. „Въпреки че 343 непрекъснато го разработва, има аспекти на Unreal, върху които Epic работи от известно време, които не са достъпни за нас в Slipspace – и биха ни отнели огромно количество време и ресурси, за да се опитаме да възпроизведем.“

Доклад, публикуван в началото на 2023 г., показва, че разработчиците на Halo са готови да натиснат бутона за нулиране на поредицата след голяма промяна в студиото, включително преминаване към Unreal Engine. Докладът също така посочва, че разработчиците на Halo се фокусират върху популяризирането на нови игри на Halo, докато създават прототипи на идеи. Проектът Foundry изглежда е кулминацията на това усилие.

Наскоро преименуваното Halo Studios, от своя страна, се стреми да продължи напред под ръководството на Pierre Hintz и Elisabeth van Wyk, като студиото сега работи върху няколко нови игри. И тримата заеха старшите роли в студиото след напускането на GM Бони Рос през 2022 г., като ветеранът от Xbox Джоузеф Стейтън напусна през 2023 г. Новото име и двигател идват, след като Xbox каза по-рано тази година, че е „напред с пълна скорост“. В Xbox Series от следващо поколение

„Имахме непропорционален фокус върху опитите да създадем условията, необходими за успех на услугата Halo Infinite“, казва Хинц.[But switching to Unreal] Това ни позволява да се съсредоточим изцяло върху предоставянето на множество нови изживявания с възможно най-високо качество.

Halo Studios казва, че проектите ще бъдат „готови, когато са готови“. Междувременно следете за повече анализи и на IGN Подкастът е отворен.

Кат Бейли е директор на новините на IGN и съ-домакин на гласовия чат на Nintendo. Имате ли съвети? Изпратете й директно съобщение на @the_katbot.