PRKernel

Доставчик на новини в реално време в България, който информира своите читатели за последните български новини, събития, информация, пътувания, България.

Впечатления от първата игра на Akuma на Tokido След ранно изпробване на следващия DLC на Street Fighter 6, не съм сигурен дали демонът е всемогъщ

Впечатления от първата игра на Akuma на Tokido След ранно изпробване на следващия DLC на Street Fighter 6, не съм сигурен дали демонът е всемогъщ


Вместо това той може да попадне повече в артистичната страна в новото си въплъщение








Има някои играчи в общността на бойните игри, които се привързват вътрешно към конкретен герой, с който намират успех, и в случаи с висока възвръщаемост като този, хората искат да знаят как се чувстват по въпроса.





Рохто|Токидо Сега той пусна ново видео, в което описва първите си впечатления от играта, след като се сблъска с Akuma на събитието за ранна предварителна версия на Street Fighter 6, което се провежда в Япония, и има какво да каже за любимия си демон.









Едно от първите неща, които направи, беше да направи тест за скорост на ходене, където установи, че Akuma е по-бърз от Chun-Li, което вероятно го поставя в най-добрата категория за движение в това отношение.


Както се очакваше по-рано, експериментите с хвърляне също показаха, че общата му жизненост ще бъде около 9000.


Той си тръгна несигурен в силата на Акума с неговите нови движения/способности, тъй като най-добрият съперник не се беше научил как да ги включи напълно в своите комбинации и стил.


Tokido смята, че средният приклекнал ритник на Akuma е много мощен със същия обхват като на Ken и вероятно също е около 7 фрейм стартъп като него.


Неговите тежки удари също са подобни на удара на Kane и добър бутон за отмяна, докато тежкият му удар напред води до комбо с известно пренасяне под ъгъл.


Той забеляза, че Light Gohadouken има бавно стартиране, но кратко възстановяване, докато Heavy е бърз, но по-уязвим на наказание и се смята, че достига до целия екран за разлика от Street Fighter 5.


Неговата червена огнена топка има множество нива на заряд и се смята, че Акума е успял да спечели допълнителни кадри на блока с двуударен зареден снаряд.


Tokido вярва, че новото му предложение на Shakunetsu Messhou ще бъде добро зад ъгъла с висок потенциал за щети и последващи атаки, вероятно наподобяващи магарешкия ритник на Ryu. Той казва, че с нетърпение очаква да бърника повече с него.


Според него Super Art 2 има малък обхват, така че може да направите грешки, когато се опитвате да го използвате за дузпи.


Той не е сигурен дали Akuma може да слее Anti-Air Shoryuken в Super Art 3, но посочва, че изглежда нанася много щети.


Както други отбелязаха в изпитанието, опонентите не могат да скочат от инициацията на Raging Demon, ако вече са в обсега, и Tokido смята, че общите щети все още са много високи, поне около 4000.


Едно потенциално страшно нещо, което Tokido казва е, че той е успял лесно да премине от необработен Drive Rush към Shun Gokusatsu, така че това ще бъде нещо, за което трябва да внимавате.


В крайна сметка Токидо си тръгна с чувството, че Акума може да е технически персонаж, който не се контролира лесно и се фокусира повече върху висока скорост, отколкото върху сурова мощност в SF6, но той не може да знае това със сигурност, без да научи повече за новото си комбо структура. И как е събрана колекцията му.


Изглежда, че щетите могат да бъдат почти там, въпреки че Capcom се фокусира повече върху скоростта с повече възможности за влизане от преди.


Той посочва, че това е било в пред-бета версия, така че част от тази информация може да не е точна за състоянието на Akuma, когато стартира по-късно този месец.


Джъстин Уонг наскоро даде интервю за Tokido, където имаше да каже някои интересни неща за дебата за новата срещу старата бойна игра, който се провежда.


Можете да гледате пълното видео на Tokido по-долу, което включва английски субтитри. Те не винаги са най-точните, затова сме превели и събрали най-интересните бележки в историята тук.