PRKernel

Доставчик на новини в реално време в България, който информира своите читатели за последните български новини, събития, информация, пътувания, България.

Джон Рикетело, главен изпълнителен директор на Unity, се извинява, че нарича разработчиците, които не се фокусират върху монетизацията, като „най-големите идиоти ****** F ******“

Джон Рикетело, главен изпълнителен директор на Unity, се извинява, че нарича разработчиците, които не се фокусират върху монетизацията, като „най-големите идиоти ****** F ******“

Бившият главен изпълнителен директор на EA и настоящ главен изпълнителен директор на Unity Джон Ричитиело се извини, че е извикал разработчиците на игри, които не са фокусирани върху внедряването на монетизация в началото на творческия процес, с някои „най-големи мили глупаци“.

Ричитиело сподели извинението Twitter Той обясни коментарите си за тези разработчици, като ги нарече „най-хубавите, най-силните, най-умните хора“ и „някои от най-големите шибани идиоти“.

„Искам да говоря за това, което казах в интервюто, какво казах Следвайте туита,“ Книги Ричитиело. „Ще започна с извинение. Изборът ми на думи беше груб. Съжалявам, слушам и ще се справя по-добре.“

„Това, което мога да направя, може би, е да дам повече от това, което си мислех, когато направих интервюто. Това, което щях да кажа, ако ме беше грижа толкова много.“

„Първо – уважавам много разработчиците на игри. Работата, която вършат, е невероятна. Креативността може да бъде невероятна, независимо дали на AAA конзола, мобилна игра или независими игри, предназначени за игра на милиони. Или творчески проект, игра, създадена само за забавление.

„Второ – едно нещо, което видях е, че повечето разработчици на игри са невероятно трудолюбиви и искат хората да играят тяхната игра. Да й се наслаждават. И когато е уместно играчите да се ангажират дълбоко. За разработчиците на игри, с които съм работил в тясно сътрудничество, има често притеснение за това дали играчите ще харесат играта и дали ще оценят цялата работа и любов, вложени в нейното създаване.

„Трето – понякога всичко, което разработчикът на игри иска, е няколко приятели да се насладят на играта. Изкуство заради изкуството и изкуство за приятели. Други искат играчите да купуват играта или артикулите от играта, за да могат да си изкарват прехраната. Тези мотиви са благородни.

READ  Amazon убеди Apple да премахне детектора за преглед на Fakespot от App Store

„Четвърто – това, което се опитвах да кажа и явно не успях да кажа, е, че има по-добри начини разработчиците на игри да прочетат отрано какво мислят играчите за тяхната игра. Да се ​​учат от техните отзиви. И ако разработчикът иска да настройте играта въз основа на тази обратна връзка, това е опцията да слушате и да действате Или просто да слушате. Отново и двете са много валидни опции.

„Ако бях по-умен в подбора на думите си, просто щях да кажа това… Ние работим върху предоставянето на инструменти на разработчиците, така че те да могат по-добре да разберат какво мислят играчите и от тях зависи да действат или не въз основа на тази обратна връзка .

„Както и да е, това е. Толкова много думи. Изречение, което ми се иска да не бях казвал.“

Ричитиело получи много отрицателни отзиви за коментарите си, включително от Снощният разработчик Тим Сур който написа в Туитър, че това „разрушава единството, което всички обичахме“.

За повече информация относно монетизацията на игрите и микротранзакциите вижте как пристрастяването към кутията за плячка и микротранзакциите съсипват живота и мислите на Valve за микротранзакциите и тяхното място в индустрията.

Имате ли съвет за нас? Искате ли да обсъдим потенциална история? Моля, изпратете имейл до [email protected].

Адам Панкхърст е автор на новини за IGN. Можете да го последвате в Twitter Вграждане на туит и на Twitch.