Бившият главен изпълнителен директор на EA и настоящ главен изпълнителен директор на Unity Джон Ричитиело се извини, че е извикал разработчиците на игри, които не са фокусирани върху внедряването на монетизация в началото на творческия процес, с някои „най-големи мили глупаци“.
Ричитиело сподели извинението Twitter Той обясни коментарите си за тези разработчици, като ги нарече „най-хубавите, най-силните, най-умните хора“ и „някои от най-големите шибани идиоти“.
„Искам да говоря за това, което казах в интервюто, какво казах Следвайте туита,“ Книги Ричитиело. „Ще започна с извинение. Изборът ми на думи беше груб. Съжалявам, слушам и ще се справя по-добре.“
„Това, което мога да направя, може би, е да дам повече от това, което си мислех, когато направих интервюто. Това, което щях да кажа, ако ме беше грижа толкова много.“
„Първо – уважавам много разработчиците на игри. Работата, която вършат, е невероятна. Креативността може да бъде невероятна, независимо дали на AAA конзола, мобилна игра или независими игри, предназначени за игра на милиони. Или творчески проект, игра, създадена само за забавление.
„Второ – едно нещо, което видях е, че повечето разработчици на игри са невероятно трудолюбиви и искат хората да играят тяхната игра. Да й се наслаждават. И когато е уместно играчите да се ангажират дълбоко. За разработчиците на игри, с които съм работил в тясно сътрудничество, има често притеснение за това дали играчите ще харесат играта и дали ще оценят цялата работа и любов, вложени в нейното създаване.
„Трето – понякога всичко, което разработчикът на игри иска, е няколко приятели да се насладят на играта. Изкуство заради изкуството и изкуство за приятели. Други искат играчите да купуват играта или артикулите от играта, за да могат да си изкарват прехраната. Тези мотиви са благородни.
„Четвърто – това, което се опитвах да кажа и явно не успях да кажа, е, че има по-добри начини разработчиците на игри да прочетат отрано какво мислят играчите за тяхната игра. Да се учат от техните отзиви. И ако разработчикът иска да настройте играта въз основа на тази обратна връзка, това е опцията да слушате и да действате Или просто да слушате. Отново и двете са много валидни опции.
„Ако бях по-умен в подбора на думите си, просто щях да кажа това… Ние работим върху предоставянето на инструменти на разработчиците, така че те да могат по-добре да разберат какво мислят играчите и от тях зависи да действат или не въз основа на тази обратна връзка .
„Както и да е, това е. Толкова много думи. Изречение, което ми се иска да не бях казвал.“
Ричитиело получи много отрицателни отзиви за коментарите си, включително от Снощният разработчик Тим Сур който написа в Туитър, че това „разрушава единството, което всички обичахме“.
За повече информация относно монетизацията на игрите и микротранзакциите вижте как пристрастяването към кутията за плячка и микротранзакциите съсипват живота и мислите на Valve за микротранзакциите и тяхното място в индустрията.
Имате ли съвет за нас? Искате ли да обсъдим потенциална история? Моля, изпратете имейл до [email protected].
Адам Панкхърст е автор на новини за IGN. Можете да го последвате в Twitter Вграждане на туит и на Twitch.
„Internet trailblazer. Travelaholic. Страстен евангелист в социалните медии. Защитник на телевизията.“
More Stories
Съобщава се, че Apple работи върху 90Hz Studio Display, iMac и iPad Air
Новото музикално приложение на Nintendo е клонинг на YouTube Music
2027 Pixel Tablet ‘3’ може да има втори USB-C порт