PRKernel

Доставчик на новини в реално време в България, който информира своите читатели за последните български новини, събития, информация, пътувания, България.

Дъщерята на Лари Елисън, Меган Елисън, има главоболие в ръцете си

Наградената компания за видеоигри на Меган Елисън има проблем: никой не иска да работи там.

Елисън е дъщеря на Лари Елисън, милиардерът, съосновател на третата по големина софтуерна компания в света Oracle. Меган Елисън основа собствено филмово студио, Annapurna Studios, през 2011 г., а по-късно добави Annapurna Interactive, отдела за игри на компанията, през 2016 г.

Annapurna Interactive продуцира няколко популярни игри от 2016 г., включително „Outer Wilds“, „What Remains of Edith Finch“ и „Stray“, която позволява на играча да открие футуристичен град, вдъхновен от киберпънка, през очите на котка. „Stray“ спечели наградата за най-добър дебют на независима игра на Game Awards за 2022 г.

Въпреки успеха, напрежението в компанията достигна точка на пречупване тази седмица, когато всичките 25 членове на екипа на студиото подадоха оставки, съобщи Bloomberg. Бившият президент и съосновател на Annapurna Нейтън Гари, който напусна компанията по-рано този месец, каза пред агенцията, че колективното решение на служителите да напуснат е „най-трудното решение, което някога е трябвало да вземем, и ние не приемаме това действие леко. „

Масовите оставки дойдоха, след като преговорите между Джари и други ръководители на Annapurna Interactive и Елисън за това да се позволи на студиото да се отдели и да създаде собствена компания се провалиха, според Bloomberg. Дебора Марс и Нейтън Вела, двама от топ мениджърите на отдела за игри, също са напуснали компанията, според The ​​Hollywood Reporter.

Annapurna назначи Хектор Санчес, бивш ръководител на съдържанието и игрите на Unreal Engine в Epic Games, създателят на Fortnite, да ръководи своите интерактивни подразделения напред.

Annapurna Studios не отговори веднага на искане за коментар от Business Insider. Компанията каза на Bloomberg, че е проучвала идеята за създаване на „производна“ компания, но не е успяла да постигне споразумение.

„Нашият основен приоритет е да продължим да подкрепяме нашите разработчици и издателски партньори чрез тази трансформация“, каза Елисън пред вестника. за възможности за възприемане на по-интегриран подход към линейното и интерактивно разказване на истории във филми, телевизия, игри и театър.“