PRKernel

Доставчик на новини в реално време в България, който информира своите читатели за последните български новини, събития, информация, пътувания, България.

Европейската космическа агенция казва, че E3 официално е мъртъв, слагайки край на години на опити да бъде съживен

Electronic Entertainment Expo, някога най-голямата конференция и медийна платформа в игралната индустрия, официално приключи.

„След повече от две десетилетия домакинство на събитие, което послужи като централна витрина за индустрията на видеоигрите в САЩ и в света“, Асоциацията за развлекателен софтуер (ESA) реши да прекрати E3, каза Стенли Пиер-Луи, президент на Entertainment Software Асоциация (ESA). и главен изпълнителен директор на търговската асоциация с нестопанска цел, представляваща интересите на американската игрална индустрия.

Комбинация от нови конкуренти, оттегляне на партньори, променящи се навици на публиката и прекъсвания от епохата на пандемията доведоха до колапса на E3, слагайки край на години на опити за съживяване на събитието, започнало през 1995 г.

„Знаем, че цялата индустрия, както играчи, така и създатели, изпитват огромна страст към E3. Ние споделяме тази страст,“ каза Пиер-Луи. „Знаем, че е трудно да се сбогуваме с толкова обичано събитие, но това е правилното нещо „Заради новите възможности, които нашата индустрия предоставя за достигане до фенове и партньори.“

Произходът и развитието на E3

Те включват нови възможности Онлайн видео пресконференциите предоставят информация директно на публиката – без разходите, свързани с присъствието на търговско изложение, включително такси за щандове, пътни разходи и строги срокове за представяне. През 2011 г. Nintendo проправи пътя, като създаде формата „На живо“, видео пресконференция, обявяваща нови игри и продукти.

През 2018 г. Sony PlayStation Решение за напускане на събитието Започна ефектът на доминото, тъй като доставчици и други фирми оттеглиха присъствието си. Малко повече от година по-късно журналистът и бивш сътрудник на E3 Geoff Keighley обяви, че е спрял да помага на ESA с шоуто и оттогава успешно е проектирал собствени отделни събития за шоута като Summer Game Fest. Той също така изгради формата на шоуто на годишните награди за игри, включително церемонията в четвъртък.

READ  Говори се, че NVIDIA GeForce RTX 4080 разполага с 23Gbps 16GB GDDR6X памет и обща мощност от 340W

Перспектива: Победители и губещи от The Game Awards 2023

Последните шоута на E3, включително последното лично събитие през 2019 г., позволиха на широката публика да присъства в опит да се увеличи участието. Пандемията влоши проблемите на E3, тъй като карантината принуди много издатели на игри да приемат формата на онлайн пресконференцията с различна степен на успех.

В интервю за The Washington Post, Пиер-Луи изглеждаше добре запознат с условията, които вредят на посещаемостта.

„Имаше фенове, които бяха поканени да присъстват в по-късните години, но всъщност ставаше дума за маркетинговия и бизнес модел на индустрията и способността да се предостави на света информация за нови продукти“, каза той. „Бизнесът вече има достъп до потребителите и бизнес отношенията чрез различни средства, включително техните собствени индивидуални витрини.“

Преди E3 видеоигрите бяха изложени на Consumer Electronics Show в Лас Вегас, но индустрията беше там Той беше избутан встрани. ESA създаде E3 като търговско изложение за търговци на дребно, за да се срещнат с издателите и създателите на игри.

„По това време, като индустрия, разбирахме игрите на властта, но много други не оцениха важната роля, която нашата индустрия играе в сектора на иновациите, в създаването на сериозни артистични изрази и допринасянето за икономическия растеж“, каза Пиер-Луи.

То се превърна в огромно събитие за създаване на мултимедийни заглавия. Nintendo, Sony и Microsoft показаха съответно Wii, PlayStation 3 и Xbox 360 по време на вълнуващо представяне през 2005 г.

Понякога шоуто запознава публиката с най-големите фигури в игрите, включвайки познати имена на разработчици и ръководители на компании. През 2000 г., създателят на играта Хидео Коджима дебютира със зашеметяваща презентация на „Metal Gear Solid 2“, която е паралел на заснемането на блокбъстър филми. Талантът му за демонстриране допринася за легендата му като мистериозен артист.

READ  Базирано на PHP възстановяване на Solar Datalogger

През 2004 г. нов изпълнителен директор на Nintendo на Америка на име Реджи Филс-Ейме нахлу на сцената на шоуто и внесе харизма и огън в исторически официални бизнес презентации.

Усилията за замяна на E3 продължават. Наградите за игри уловиха голяма част от културната мощ на E3, но бяха критикувани за това Съсредоточете се върху рекламата Маркетинг, който пречи на разпознаването на работата на индустрията.

Пиер-Луи каза, че затварянето на E3 означава, че бизнесът с видеоигри „процъфтява по различни начини“.

„Всяка една от тези големи компании може да създаде самостоятелно шоу… [and] „Ние също си партнираме с други индустриални събития, за да покажем обхвата на игрите“, каза още той. „Това е вълнуващо за нашата индустрия и означава, че е възможност за тях да проучат как да ангажират нови аудитории по различни начини.“