Xbox премина през пет различни характеристики на играта по време на Developer Direct в четвъртък, като очевидно най-положителните дискусии бяха около Hellblade 2 и Indiana Jones and the Great Circle. Но предстоящата RPG от разработчика на Fallout New Vegas/The Outer Worlds Obsidian със сигурност ще привлече много поляризирани отзиви.
Виждал съм много хора, особено много фенове на Xbox, да казват, че Avowed е изглеждал изненадващо И те бяха наистина впечатлени от шоуто. Но намирам, че го правя Наградата на Райън Гослинг показва Face Memeи не съм напълно сигурен какво са видели всички тук.
Имаше нещо… различно в цялата тази презентация и как изглеждаше играта. В първата си реакция казах, че изглежда като VR игра, които обикновено са игри от първо лице, които изглеждат много остарели, ограничени от технологията, но трябва да компенсират това с новостта на самата VR. Признатото е… не това. Това е обикновена компютърна/конзолна игра и като такава ефектът е доста потресаващ.
Докато стилизираното цветово небце изглежда спретнато, самата битка в демото изглеждаше прекалено груба. В допълнение към VR ефекта, изглеждаше, че нещо не е наред със зрителното поле, което беше твърде тясно и ограничаваше ефективната бойна зона.
Той Тя Той е Много е трудно да накарате заклинанието и меле битката от първо лице да работят ефективно. Ние не виждаме това всеки Това често е, или ако го правим, то е в съответствие с по-традиционните фойерверки. Но тук тази битка някак си изглежда по-неестествена, отколкото в 13-годишния Skyrim. Не че очаквах игра с такъв обхват и дълбочина, но нещо в нея просто не ми седеше добре на висцерално ниво.
Най-добрата сила на Obsidian, RPG разказването на истории, също изглеждаше малко странно в тази демонстрация. Неговите анимации отново са доста груби, дори повече от Starfield на Bethesda, който беше критикуван за донякъде неудобните си анимации, когато много игри преминаха към пълно улавяне на производителността. Тук това е най-вече само уста и вежди, които се движат като марионетка. Самият диалог и предаването му също изглежда не съответстват на героите, които го казват.
Някои са приели тези оплаквания като смисъл, че мразя нискобюджетни игри и че греша за индустрия, която изисква съвършенство с прекомерен AAA бюджет. Но мога да назова милион AA или инди игри, които са забавни или изглеждат добре по различни начини. И отново, въпреки че никой не би трябвало да очаква Elder Scrolls 5.5 от това, той се чувстваше тромав, груб и остарял по начин, който не беше особено привлекателен или предизвикващ реклама. За мен поне.
Това не е преценка на крайния продукт. Битката може да бъде много забавна, когато я вземете в ръце. Историята е много по-голяма от двете минути диалог, които видяхме. Но бих казал, че това беше вид странна презентация, която не остави особено впечатление за една от най-очакваните игри на Xbox. Ще видим как ще е тази година, уж.
Следвай ме В Twitter, нишки, Youtube, И Instagram.
Вземете моите научнофантастични романи Серия убийци на герои И Земна трилогия.
„Internet trailblazer. Travelaholic. Страстен евангелист в социалните медии. Защитник на телевизията.“
More Stories
Съобщава се, че Apple работи върху 90Hz Studio Display, iMac и iPad Air
Новото музикално приложение на Nintendo е клонинг на YouTube Music
2027 Pixel Tablet ‘3’ може да има втори USB-C порт