PRKernel

Доставчик на новини в реално време в България, който информира своите читатели за последните български новини, събития, информация, пътувания, България.

Издателят казва, че разработчиците не трябва да бъдат „принуждавани да работят на бягаща пътека, докато психическото или физическото им здраве не се влоши“

Издателят на Manor Lords отговори на твърденията, че играта е „интересен казус относно опасностите от ранния достъп“, заявявайки, че предположението, че игрите могат да продължат „безкраен растеж“ „причинява много проблеми на игралната индустрия“.

Отговорете на публикация в LinkedIn От главния изпълнителен директор на Hinterland Рафаел ван Лироп, Тим Бендер – който ръководи издателската къща Hooded Horse – отговори с дълга статия поща сами по себе си, предполагайки, че „ако тази индустрия иска да намери по-устойчив път напред, трябва да се отдалечим от предприемането на действия като [this]“.

БЮЛЕТИН: След смъртта на Keystone Xbox изоставя ли завинаги своите планове за стрийминг конзола?Гледайте в YouTube

„Това е точно този вид изкривен безкраен растеж/тежест от очаквания/ако линията се издигне над перспективата, което причинява толкова много проблеми в игралната индустрия“, пише Биндер.

„Manor Lords са продали 250 000 копия само през последния месец – след като продадоха над 2 милиона копия през първите три седмици – и получиха много положителна оценка от 88% със средно време за игра от 8 часа и 48 минути на игра (което е много дълго време за всяка игра, особено за наскоро пусната).

„Играчите са щастливи, разработчиците са щастливи и ние като издатели сме невероятно щастливи.“

И все пак, ето ни – Manor Lords изглежда е „казус в капаните за ранен достъп“, защото „играта излезе преди два месеца и половина и имаше три доста малки корекции“ (една от бележките за корекциите тук е наречено „малко“ и е над 3000 думи и повече от 10 страници с един интервал), което води до „значителен спад на централните конзоли от пускането на пазара“ (да, не поддържахме пика от 173 000 едновременни играчи) и привидно мрачната реалност че някои хора, след като се насладят на покупката си на първокласно заглавие за един играч, може да решат да продължат и да играят друга игра (Ужас! Ужас!).“

Binder продължава да казва, че преди да пуснат Manor Lords, те са „разговаряли“ с неговия соло разработчик, Greg Steczyn.

„Казах му, че след освобождаването му ще чуе от всякакви коментатори да говорят за пропуснати възможности, защото той не успя да расте толкова бързо, колкото те искаха, и те оцениха играта като провал въз основа на някакви очаквания, които бяха формирали той да игнорира всичко това – да се съсредоточи върху основната си визия за играта и да има предвид, че пътят до ранен достъп е дълъг и че не трябва да изпитва натиск от очакванията на други хора – независимо дали върху здравето му или нивата на стрес над следващите години и да поддържа състояние на спокойствие и мир на ума, което подкрепя неговата творческа визия.

„Ако тази индустрия иска да намери по-устойчив път напред, трябва да се отдалечим от подобни неща [this]„Успехът не трябва да създава все по-високо ниво на нови очаквания за растеж“, заключи Бендер.

„Целта на всяка игра не трябва да бъде да се превърне в хит или пропусната услуга на живо. Нито едно издание трябва да бъде началото на ускоряваща се поредица от събития, които разработчиците са принудени да стъпват, докато тяхното психическо или физическо здраве се срине.“

Редица „експериментални“ промени наскоро бяха направени в Manor Lords за коригиране на баланса, включително намаляване на консумацията на бира.

Актуализацията коригира редица често докладвани проблеми, включително хора, които изглеждат като „нищо“ и не работят; Играта спира на екрана с обобщение след победа; Щетите на стрелеца са слаби; И прекомерна консумация на бира.