PRKernel

Доставчик на новини в реално време в България, който информира своите читатели за последните български новини, събития, информация, пътувания, България.

Инженерът на PS5 Марк Черни за разработчиците на игри, които влияят върху дизайна на хардуера

Инженерът на PS5 Марк Черни за разработчиците на игри, които влияят върху дизайна на хардуера

PlayStation 5 започна с проста мозъчна атака. Или поне така го казва Марк Черни, водещ системен инженер на конзолата.

в Ново видео от WiredВ тази статия Черни обяснява как Sony изгради PS5, като се впуска в подробности защо е избран всеки компонент и как всички те помагат за захранването на системата. Наред с всички технически разговори за графични процесори (GPU), твърдотелни устройства (SSD) и изчисленията зад проследяването на лъчи в реално време, Черни подчертава видовете хора, които помогнаха на Sony да даде приоритет на това, което трябва (и не трябва) ) t) в конзолата.

Черни започва, като говори за четиридесетгодишната си кариера като разработчик на игри на заглавия като мраморна лудост И Bandicoot Crash, преди да преминем към дискусия за това как Sony е взела предвид приноса на разработчиците в дизайна на хардуера и софтуера на PS5.

„Страхотно е да работим с толкова много екипи през годините, да разберем малко какво им помага и какво им пречи“, казва Черни.

В първоначалната мозъчна атака екипът на Cerny подготви списък с желаните функции за PS5: всички функции, които не стигнаха до PlayStation 4, както и куп нови идеи. Освен това имаше по-дълъг списък с „всички неща, които общността за разработка на игри би искала да види“, според Черни.

Например, една от най-важните заявки беше NVMe SSD със скорост на четене от поне 1 GB в секунда; Черни цитира основателя на Epic Games Тим Суини, наред с други, че бавната технология на твърдия диск в предишните конзоли възпира разработчиците. Sony реши да използва много по-бързо устройство, за да даде на разработчиците малко място – SSD в крайната конзола е в състояние да чете необработени данни при 5,5 GB/s.

READ  PUBG получава разрушими среди, преминете към Unreal Engine 5 и още през 2024 г

Според Черни, това е „твърде скорошно“ явление за разработчиците на хардуер да вкарват софтуерни разработчици в процеса на проектиране. Но той казва, че лично е искал да говори с разработчиците, защото самият той е работил по игрите.

„Търся разработчици, които преживяват най-трудните времена и които имат наистина силни мнения за това какво им трябва, за да направят играта, за която са мечтали“, казва Черни. „Това са просто брутални срещи, но е хубаво да ги имаш, защото в края на деня правиш по-силна конзола.“

Голяма част от видеото е малко техническо, тъй като Cerny частично разгражда PS5, но е страхотен поглед върху това как екипът за проектиране на конзоли всъщност е изградил последното поколение конзоли за PlayStation и Неговите DualSense контролери.