PRKernel

Доставчик на новини в реално време в България, който информира своите читатели за последните български новини, събития, информация, пътувания, България.

Как Zelda: Tears of the Kingdom Speed ​​​​състезателите разбиват играта

Как Zelda: Tears of the Kingdom Speed ​​​​състезателите разбиват играта

Link не е толкова бърз, но може да спринтира за кратки периоди от време – нещо, което се определя от колело за издръжливост, което играчите могат да надграждат, докато напредват Легендата за Зелда: Сълзите на кралството. Играчите изчистват светилища и получават Благословителна светлина всеки път, която могат да изразходват за увеличаване на колелото си на издръжливост. Това е умна система, която свързва силата на Линк с неговия опит и работи за обикновения геймър. Ранните ограничения на Link отпадат с напредването на играта.

Но бързите бегачи не са обикновени бягащи. бързите бегачи трябва да вървят бързо; Настоящият официален рекорд за попадение Кралство сълзи Малко повече от час, в игра, в която е лесно да регистрирате 100 часа, без да докосвате края на играта. Кралство сълзи Позволява на играча да се насочи право към големия Ganondorf, за да се бие в края на играта; Необходима е малко подготовка. За да го преодолеят бързо, скоростните състезатели и общността на ловците на грешки се опитват да разбият играта Unbreakable.

Кралство сълзиза разлика от Легендата за Зелда: Дъхът на дивата природа преди нея, предназначени за експлоатация; В крайна сметка способността Ascend започна като код за измама за разработчиците. Те са вградени в новите способности на играта, като Ultrahand и синтез на оръжия, които позволяват на играча да създава зловещи комбинации от обекти; нагоре, което отрича таваните, за да изпрати връзката да плува през камъка; и възможност за връщане назад, която помага за обръщане на времето и грешките. Nintendo не предостави никакво истинско „умишлено“ решение на своите пъзели, вместо това създаде пясъчник, който позволява множество експерименти и резултати. Трудно е да се разбие игра, създадена около подвизи, но общността на ловците на грешки направи точно това.

Нито един от проблемите, които общността е открила досега, не е бил достатъчно разбиващ играта, за да анулира първата област с уроци на Heaven Island или за играчите да могат да победят Ganondorf с един замах. Вместо това, ловците на грешки се съсредоточиха върху намирането на начини да избръснат ценни секунди от тях Кралство сълзи спринтове. Това са неща като бягане без използване на издръжливост, което позволява на Link да пътува малко по-бързо, подреждане на оръжия за повече щети или използване на Autobuild, за да лети, без да създава каквато и да е джаджа.

READ  The Last of Us за компютър привлича „предимно отрицателни“ отзиви за сривове и лоша производителност

„Знам, че звучи като, О, защо това би било толкова полезно, ако му даде само малко тласък?Скоростен бегач Карл Верник, Което върви от gymnast86 онлайнказа той на Polygon. „Но в хода на пълен курс, всички тези леки подобрения добавят до 30 секунди спестено време в рамките на цял час.“

Тези 30 секунди, заедно с други мерки за спестяване на време, може да означават разликата между счупването на рекорд или не. След това има проблем с отстраняването на щетите при падане, който позволява на бързите бегачи да прескачат, за да вземат планера, спестявайки около шест минути, каза Верник. За да го направят, играчите трябва да овладеят сложна последователност за влизане.

Вернике е известен със своите бързи бягания през франчайза Legend of Zelda. Той беше първият неофициален рекордьор за изпълнение на Any% – завършване на историята на игра, без да отговаря на определен процент завършен праг – след 2 часа Кралство сълзи Пуснат е на 12 май с времетраене около 90 минути. Спринтът на Legend of Zelda стартира през 2013 г. с The Legend of Zelda: The Wind Waker, фокусът му върху 3D Zelda игрите. Той продължи да чупи рекорди с Дъхът на дивата природаигра, която беше важна за разбирането какво я прави Кралство сълзи отметка.

„Това беше много безопасно предположение Кралство сълзи На механично ниво беше подобно на Дъхът на дивата природаВерник каза. „Продължението се развива в същия свят. Освен новите неща, които можете да правите, не видяхме големи разлики в механиката въз основа на това, което беше показано преди излизането на играта.“

READ  Google изпраща имейл за изтриване на стари снимки от архива на албума

Nintendo той има Коригирани са много грешки, в които съм работил Дъхът на дивата природа speedruns (кръпката се извършва бързо Кралство сълзи), но тези знания и опит са били полезни за общността, търсеща нови експлойти в ускорен клип. Има два често срещани начина, по които ловците на бъгове търсят експлойти, каза Вернике: Единият е да намират неща случайно, докато играят редовно, или да намират и извършват обратен инженеринг на бъгове, които се появяват в онлайн клипове. Най-често срещаният начин обаче е да комбинирате два или повече бизнес входа едновременно и просто да видите какво ще се случи.

„Има стотици малки неща, които можете да правите в играта“, каза Вернике. „Какво се случва, когато ги комбинираме поотделно, за да видим как ще реагира играта?“

Това е начинът, по който общността намира неща като спринт или спринт, което позволява на Link да бяга, без да губи твърде много издръжливост, или стартиране на Recall, движение, което използва способността на Recall да изстрелва Link във въздуха – достатъчно високо, за да достигне небесните острови.

Снимка: Nintendo EBD/Nintendo

Ловец на грешки минава през Blize в Интернет Използвах и двата метода за обратно инженерство и разширяване на изданието Recall.

„Процесът включваше много тестове и опити за намаляване на възможно най-много променливи“, каза Блейз. Урок а недостатък използвайки извадено копие, за да хвърли връзката във въздуха, но методът се оказа непоследователен. Blize трябва да промени метода, за да получи Link възможно най-високо.

„Заех се да открия всички потенциални фактори, които биха могли да причинят този бъг да работи/да се провали, и просто се опитах да променя една от тези променливи наведнъж“, каза Блейз пред Polygon. „Всяко успешно стартиране отрязвах и в края на игралните си сесии превъртях [the recordings] И вижте дали мога да забележа някакъв модел. В крайна сметка беше така [a] Малък коментар в аудио съобщение на приятел за един от тези клипове ми даде липсващото парче от пъзела.“

READ  Guilty Gear Strive е намалил множество режими и функции поради ограниченията за работа на COVID-19, но ArcSys се стреми да ги добави след старта

Операция Blize отне около 10 до 15 от неговите 50 часа Кралство сълзи, по няколко часа, стеснявайки променливите, в които беше уверен. Но той все още не е приключил: „Все още смятам, че има начин това да стане по-последователно и по-добро като цяло.“

Общността на Discord е голяма част от намирането на грешки и спринта; Голяма част от работата се извършва на сървърите на Discord и се документира в електронни таблици. Това е начин да направите процеса по-лесен и по-итеративен, особено когато нещата се случват толкова бързо. „Времето е много трудно, защото играта тепърва започва“, каза Вернике. „Всеки ден се откриват нови проблеми.“ Той добави, че силата е в числеността.

„Споделянето на знания за това как работят нещата е от решаващо значение за намирането на всички тези различни експлойти и уязвимости“, каза Вернике. „Това не са само проблеми и експлойти. Знаете, като „Тази бойна стратегия спестява две секунди“ или „Можем да имаме тази храна вместо тази храна тук, защото има по-добра скорост на падане за тази храна, от която се нуждаем.“

Намирането на бъгове е добро за общността на спийдрънърите, но е добре и за играта като цяло, тъй като удължава живота на вече популярна игра. на Дъхът на дивата природа Обществото все още намираше нови неща Кралство сълзии вероятно ще продължи да го прави и в бъдеще.

„Страхотно е, че общностите [form] По теми като намиране на грешки и бърза игра, тъй като удължава живота и преживяването на страхотни игри като Кралство сълзи Много повече от това“, добави Блейз.

Прочетете още