Създателите на популярната видео игра за симулация на космически полети Kerbal Space Program (KSP) се обединиха с компанията за реални ракети United Launch Alliance (ULA) и нейния главен изпълнителен директор Тори Бруно за онлайн предизвикателство да пресъздадат новата ракета Vulcan Centaur на ULA в света на Кербал.
И двете компании наскоро завършиха съответните си значими стартирания. Версия за ранен достъп на Kerbal Space Program 2 беше пусната през 2023 г., а през декември компанията изпрати голяма актуализация, наречена „For Science“, която подобри физиката на играта и добави целево ориентираната способност за събиране на различни видове наука в безбройните среди Намира се в слънчевата система Kerbal.
Междувременно ULA наскоро стартира точно след новата година, когато стартира следващото поколение на компанията Вулкански кентавър Ракетата беше изстреляна за първи път на 8 януари 2024 г. В очакване на това важно събитие директорът на игрите на KSP Нейт Симпсън каза Той посети централата на ULA В Колорадо за изграждане на ракета Vulcan вътре в KSP с помощта на някои действителни ракетни учени в ULA. След посещението си KSP публикува в социалните мрежи Споделете в X, по-рано известен като Twitter, покани потребителите да изпратят копия на техните забавни игри Vulcan KSP, примамвайки възможността за „спечелване на някои екстри“. в Споделете следвайте„Пресъздайте #VulcanRocket в KSP 2 и вижте какви типове мисии можете да изпълните. Колкото по-амбициозни, толкова по-добре“, написа KSP, добавяйки в края на публикацията, че Torre Bruno ще обяви своя фаворит в края на състезанието. Резултатите са готови!
Свързани: Ракетата Vulcan на ULA прави първия си полет
Пресъздайте #VulcanRocket в KSP 2 и вижте какви типове мисии можете да изпълните. Колкото по-амбициозни, толкова по-добре. Публикувайте своите видеоклипове/снимки, маркирайте @ulalaunch и @KerbalSpaceP, както и #KSPVulcanRocket, и @torybruno ще избере любимите си. Имате време до 5 януари!20 декември 2023 г
Победителят в KSP/ULA Vulcan Rocket Entertainment Challenge отива при X User The Space Peacock, (@Space_Peacock) с почти перфектно пресъздаване на Vulcan, видян вътре в сградата за сглобяване на превозни средства на KSP (VAB) при първото му появяване низ от публикации. Space Peacock пресъздаде мисията Cert-1 на Vulcan от януари, след което продължи със симулация на полет на космическия кораб Sierra. Ловец на мечти Космически самолет и дори включваше версия за многократна употреба на бъдещия SMART двигател на Vulcan, връщайки задната част на първия етап на бустерния двигател за кацане в океана и възстановяване.
@KerbalSpaceP @ulalaunch @torybruno #KSPVulcanRocket Малко закъснях, но ето моето резюме на Vulcan Centaur в KSP2! низ; pic.twitter.com/9BCx7064Qz6 януари 2024 г
Бяха избрани и двама подгласници, а именно потребителят X Albert Hajek (@albert_hajek) и YouTube каналът PicoSpace Industries (@picospace). Hajek също публикува в низ Очертания и демонстрация на изстрелването на тяхната версия на Vulcan, която изпрати спускаем апарат до „Луната“, KSP версията на Луната. PicoSpace публикува a Вулканска спасителна мисия Видео в YouTube, изстрелване на ракетата с капсула на екипажа в орбитата на Кирбин, за да спаси закъсал астронавт Кирбин.
Хей @ulalaunch и @KerbalSpaceP Опитах предизвикателството #KSPVulcanRocket. Опитах се да пресъздам Вулкан и го взех да се возя със спускаемия модул и марсохода към Луната. Надявам се да ви хареса @torybruno! Надникнете в снимките тук и пълната галерия/история по-долу -> pic.twitter.com/iK8pffAoJs4 януари 2024 г
„Мислех, че и трите са страхотни“, каза Тори Бруно в интервю. Изпълнителният директор на ULA, заедно с Нейт Симпсън от KSP, седнаха с Space.com, за да обсъдят конкуренцията и уникалната хармония, която Kerbal създаде в пресечната точка на STEM образованието и развлеченията.
„Не обичам да играя на фаворити“, каза Симпсън. „Сякаш ме молите да избирам между децата си. Винаги сме много впечатлени и искаме да виждаме различни решения на един и същи проблем.“
KSP2 е дългоочакваното продължение на популярната игра KSP1, където играчите имат свободата да изследват цялата игра Слънчева система Планети и луни чрез проектиране, изграждане и изстрелване на собствени ракети и полезни товари. Играта дава възможност на играчите да изградят всичко от най-простото Сателити Връзката се пренася към безкрайно сложни превозни средства за изследване на планети, но идва с известна крива на обучение.
Начинаещите играчи на KSP1, особено тези без известни познания по физика или орбитална механика, често намират за трудно да слязат от земята – камо ли да приземят превозно средство на Mun. Симпсън казва, че са се опитали да премахнат тази бариера, правейки KSP2 достъпен и забавен за играчи с всякакво ниво на умения. Ракетата или космическият ви кораб да се разбиват многократно не е необичайно, но също така е част от смисъла.
Как намирате този баланс?
Симпсън: „Влагаме много енергия в преобучаването на играта, правейки я забавна, правейки я вкусна и давайки на хората информация на малки парчета, така че да могат да напредват по начин, който не се чувства като губене на времето им.“ време. Най-важното беше да се даде урок, който всички ракетни учени вече знаят, а именно, че единственият начин да научиш е като се провалиш.
Повечето видео игри наказват провала и карат играча да се чувства зле. Те ги карат да се чувстват така, сякаш са свършили лоша работа, когато се провалят. Голяма част от промяната на това за нас е да се научим как да празнуваме провала; Да е нещо смешно, да е нещо визуално впечатляващо и звуково впечатляващо. Мисля, че в този момент хората показват повече за своите провали, отколкото за своите успехи. Това е нещото, което обичат да показват един на друг онлайн. Така че преподаването на това е наистина важно. Те трябва да разберат, че експертите – хората, които го правят наистина, като торите – не искат да бъдат перфектни от първия опит. „Става дума за това да научите колкото можете повече от това, което се случва.“
Бруно, който признава, че е запален играч на Kerbal, казва, че има „чистота“ в играта и „ако се взриви – още по-добре.“
Едно от нещата, които събраха екипа на KSP и ULA, беше споделената страст за напредък в образованието и инициативите в STEM. Много хора в авиационната индустрия дойдоха в KSP Play поради съществуващия си интерес в тази област, но почти толкова откриха интереса си в тази област благодарение на KSP.
„Трудно ми е да намеря някой от моите инженери, който да не играе KSP. Те просто го обожават. Наистина е добър за играта. Наистина е невероятно“, каза Бруно. Според нея в ULA работят около 2700 души уебсайт. От друга страна на вдъхновението на Кирпал, Бруно каза: „Имаме много силна стажантска програма, в която привличаме студенти и нови служители, и когато правя среща с група като тази, често чувам колко са развълнувани, как много обичат KSP и колко са удивени, че ние, професионалистите, сме тук.“ [at ULA] Играйте го вече. Много от тях ще кажат: „Знаете ли, KSP наистина ме хареса и не съм мислил за това.“ пространство дотогава.“
Симпсън обича да е част от екип, създаващ такава въздействаща игра, но е уморен от някои от предположенията, които новодошлите може да имат, когато чуят за тенденцията на KSP да бъде „образователна“.
„Понякога се изнервяме, когато хората ни наричат уроци, защото това ни кара да звучим така, сякаш ядем зеленчуци“, каза той. „Това, което научихме, е, че ако симулираш вселената с достатъчно високо ниво на вярност и след това дадеш на хората интересни цели за постигане в тази вселена… просто да се опитваш да спечелиш играта, е да се опитваш да стигнеш до някъде ново – и ти се конкурират с реалните физически сили.” „И гравитацията, и аеродинамичното съпротивление, и всички тези неща – научавате за науката за случайни ракети по смислен начин.”
По отношение на неотдавнашните изстрелвания на ULA и KSP на ракетата Vulcan и съответно актуализацията For Science, както Бруно, така и Симпсън говориха с огромна позитивност и розови очаквания за следващата година.
Тъй като KSP 2 все още е в ранен достъп, Симпсън и неговият екип разчитат на играчи, които да им помогнат да преодолеят понякога трудните аспекти на играта. „Това определено е най-голямата година за KSP 2, защото някак се движим към бъдещите технологии. Това беше голяма част от обещанието на играта. Така че ще бъде забавно да видим какво правят хората с ядрения импулсен синтез, инерционно ограничение и всички луксозни играчки, които идват“, каза той.
„Нашите играчи сега ни помагат да се съсредоточим върху потенциални области за подобрение. С началото на тази година имаме първия си достъп до вълнуващи нови функции, които не сме виждали в KSP1. Първо, ще [settlements]. И [settlements] „Ние ще позволим строителство в орбита и това е един вид необходимо въведение, за да се преместим в бъдещето на космическите технологии, където ще започнем междузвездно пътуване, представяйки нова звездна система“, каза Симпсън.
Във Вулкан Бруно казва, че първият полет на ракетата е преминал „перфектно“.
„Първото ви изстрелване на нова ракета обикновено прави едно от двете неща: или експлодира, или имате няколко големи аномалии по време на полета – дори ако полетът е завършен – който не върви по план. Тогава винаги имате този вид събитие, което Това е едногодишен курс по дизайн, в който подреждате всичко. Това е много типично. Вероятно направих тридесет първи полета с превозното средство. Така че знаете, говоря от опит. „Това пътуване беше различно… просто имахме перфектната мисия.“
Вместо една година за анализ на данните от полета на Vulcan през януари, Бруно казва, че екипите на ULA вероятно ще завършат оценката си в рамките на още една седмица. В деня на изстрелването Бруно описа нещата като много гладки и приписа мълчанието на комуникационния канал за контрол на мисията по време на подготовката преди изстрелването на системен проблем.
Вулкан е планиран за общо шест полета през 2024 г., които Бруно казва, че ULA е на път да изстреля, но той подчерта, че ракетата носител е само последният етап в процеса на извеждане на космически кораб в орбита.
„Ракетата е в края на това дълго пътуване на проектиране, изграждане, доставка на космически кораб и всичко, което знаете, всичко с изключение на един.“ [the spacecraft launching on that manifest] Все още е в процес на изграждане или тестване, така че ако има забавяния, ние ги изчакваме или пренареждаме манифеста. Но засега добре. „Все още е началото на годината“, каза Бруно.
Версията за ранен достъп на Kerbal Space Program 2 е на разположение Сега на сайта на компанията.
„Тотален фен на Twitter. Нежно очарователен почитател на бекона. Сертифициран специалист по интернет.“
More Stories
Тази зашеметяваща снимка на лице на мравка изглежда като нещо от кошмар: ScienceAlert
SpaceX изстреля 23 сателита Starlink от Флорида (видео и снимки)
Докато ULA изучава аномалията на бустера Vulcan, тя също така разследва аеродинамични проблеми