PRKernel

Доставчик на новини в реално време в България, който информира своите читатели за последните български новини, събития, информация, пътувания, България.

Нова изследователска публикация представя 360 градуса VI

Игрите засягат повече хора и части от живота ни от всякога: повече от три милиарда души по света играят видеоигри днес, независимо от възрасти, полове и региони на света. Чрез „метавселената“ технологичните компании прокарват прозренията, с които онлайн ролевите игри и виртуалните светове експериментират от десетилетия. Дигиталните игри се превърнаха в тестово поле и граница за много изследвания в областта на изкуствения интелект. В същото време игрите и техните създатели и играчи се трансформират и диверсифицират, с нови и обновени глобални аудитории, общности на създатели, жанрове, формати, платформи и бизнес модели: от търговския възход на мобилните и безплатните игри до новата виртуална реалност и технологии с изкуствен интелект, до ренесанса на настолните и ролевите игри, за създатели, геймъри и изследователи, които работят, за да направят игрите по-достъпни, приобщаващи и устойчиви.

ACM, Асоциацията за изчислителни машини, в сътрудничество с ETC Press (първо дигитално издателство с отворен достъп в университета Карнеги Мелън, фокусирано върху развлекателните технологии), обяви, че вече приема заявления за нова публикация, ACM игри: Изследване и практика. Редакторите си представят ACM ألعاب игри Като „маяк за изследване на игри – централна отправна точка, която идентифицира най-новите технологии в игрите и възпроизвежданите медии, свързвайки академичните изследвания с индустриалната практика.“ Публикацията ще представи основните приноси на игри и мултимедия, които могат да се играят, които са практически полезни и се основават на силни доказателства и аргументи. ACM ألعاب игри Той също така е предназначен да предостави форум за нови и недостатъчно представени гласове и явления.

ACM ألعاب игри Това ще бъде онлайн, тримесечно, рецензирано издание. За да свърже индустрията и академичните среди, той разполага с разнообразен редакционен персонал, покриващ широка гама от формати на статии, включително казуси в стил post mortem, записани доклади, както и резюмета в пресата, които правят произведенията на изкуството достъпни. ACM ألعاب игри Той обхваща науката и отворената стипендия.

Изданието приема доклади по широк кръг от теми, включително:

  • AI и данни: AI, наука за данни и визуален анализ в игрите и възпроизвежданите медии
  • Alt.Play: Нови, критични, алтернативни и транснационални явления и интервенции в игрите и медиите, които могат да се играят.
  • Приложни игри: сериозни игри, манипулация, интервенции, базирани на игра и игра в образованието, здравеопазването и други области
  • Публики и общности: управление на общността, модериране на съдържание, здраве и безопасност на общността, електронни спортове, излъчване и играчи като продуценти
  • Звук и музика: Музика и звуков дизайн, игрови технологии и възпроизвеждани медии
  • Бизнес и производство: бизнес модели, маркетинг, монетизация, производствени процеси, структури, работни потоци и жизнени цикли за игри и възпроизвеждани медии, включително анализи на индустриални трансформации, производствени култури и условия на труд
  • Компютри: архитектури, двигатели, процеси и инструменти за разработване на игри и възпроизвеждане на медии
  • Дизайн: Принципи, техники и практики за проектиране на игри и забавни изживявания
  • Образование: Игра за преподаване и учене, медиен дизайн, разработка, изследване и стипендия
  • Графика: графични алгоритми, технологии, изобразяване и тръбопроводи за игри и мултимедия, която може да се играе
  • Сензорни устройства и устройства: компютри, контролери, сензори, плейъри, периферни устройства и сензорни устройства за игри и мултимедия за възпроизвеждане
  • Поглъщащи изживявания и футуристични реалности: въплътена, разширена реалност (AR/XR/VR), непрекъсната и споделена реалност в игрите
  • Приобщаващи игри: достъпност, локализация, образование, приобщаване и разнообразие, което прави игрите и мултимедията, която може да се играе, добре дошли за всички
  • Етични, политически и обществени въпроси: социалните въздействия на игрите и медиите, които могат да се играят, техните индустрии и техните общества
  • Наратив: Дизайн и технология на разказ за игри и възпроизвеждане на медии
  • Симулация: физика на играта и физическа композиция на играта
  • Проучване на потребителите на игри и опит на играчите: разбиране, изучаване и моделиране на играчи, техния опит и тяхното поведение
  • Визуални изкуства: Визуален дизайн и техническо ръководство за игри и мултимедия, която може да се играе

„Изследванията върху игрите и възпроизвежданите медии бързо се разшириха и диверсифицираха“, обясни Себастиан Детердинг, съредактор на ACM Games, професор по инженерно проектиране в Imperial College London. „Но въпреки това областта стана по-фрагментирана. Тази фрагментация затрудни приложната и интегративната работа да намери дом. Ние искаме Играчки Да бъдеш „Голяма палатка“ – едно място, където професионалистите от академичните среди и индустрията могат да споделят работа, която подобрява тяхното разбиране, създаване и обучение на игри и медии, които могат да се играят.“

„Игрите и възпроизвежданите медии се разширяват не само във формати, но и в материали, държави и култури“, добави той. Играчки Главен съредактор Кени Мичъл, професор по технологии за видеоигри в Единбургския университет Напиер и артистичен директор на Show в Roblox. Но повечето изследователски публикации днес все още се фокусират върху дигиталните игрови конзоли и компютри от Global North. ние фантазираме ACM Играчки Да запълни една неудовлетворена нужда от представяне на широчината и разнообразието на полето, както по отношение на хората, които участват в игрите, така и по начините, по които го правят. „

Първият брой на ACM игри: Изследване и практика Очаква се да бъде публикуван през 2023 г. В допълнение към Детердинг и Мичъл, ACM Играчки Редакционният екип включва двама старши асоциирани редактори и повече от 60 асоциирани редактори. Отразявайки глобалното членство на ACM, the ACM ألعاب игри Редакционният екип се състои от професионалисти, които работят в страни като Австралия, Австрия, Бразилия, България, Канада, Китай, Дания, Финландия, Корея, Холандия, Нова Зеландия, Сингапур, Швеция, Тайван, Обединеното кралство и Съединените щати.

Относно ACM
ACM, Асоциация за компютърни машини, е най-голямата образователна и научна компютърна общност в света, обединяваща компютърни преподаватели, изследователи и професионалисти, за да вдъхновят диалога, да споделят ресурси и да се справят с предизвикателствата в областта. ACM укрепва колективния глас на компютърната професия чрез силно лидерство, насърчаване на най-високите стандарти и признаване на техническите постижения. ACM подкрепя професионалното израстване на своите членове, като предоставя възможности за учене през целия живот, кариерно развитие и професионална работа в мрежа.

Относно ETC Press
Университет Карнеги Мелън Натиснете ETC Това е академична преса с отворен достъп, която публикува списания, факти, търговия и учебници, които изследват пресечната точка между технологията и обществото. ETC Press използва експериментален подход към публикуването, използвайки нововъзникващи технологии, за да създаде повече от 150 проекта, използвайки различни формати, от печатни лъскави книги до мобилни и мобилни книги.

###


Опровержение: AAAS и EurekAlert! не носи отговорност за точността на бюлетините, изпратени на EurekAlert! Чрез допринасящите институции или за използване на каквато и да е информация чрез системата EurekAlert.