Новата FidelityFX Super Resolution (FSR) на AMD излиза на пазара днес и първоначално се предлага в няколко заглавия. Подобно на Deep Learning Super Sampling (DLSS) на Nvidia, отговорът на AMD с FSR има за цел да надгради игрите от по-ниски резолюции, за да осигури по-плавни честоти на кадрите без забележим компромис в качеството на изображението.
AMD стартира FSR в седем игри днес година 1800И Зъл гений 2И ГудвейлИ KingshuntИ 22 състезателни серииИ Терминатор: Съпротива, И разрив. Това не е страхотен състав, като се има предвид DLSS на Nvidia в редица най-добри игри, но компанията обещава подкрепа за Dota 2И Resident Evil VillageИ Far Cry 6и по-скоро.
По-важното е колко добре се справя FSR сега. AMD позволява FSR на различни графични процесори, включително най-новата серия 6000, точно до картите RX 480, 470 и 460. FSR поддържа дори конкурентни графични процесори Nvidia, включително най-новите 30 серии до 10 серии. Има някои впечатляващо широки подкрепа тук.
AMD предлага разнообразие от режими за FSR, с превъзходно и почти оригинално качество, балансирано и изпълнение, което осигурява по-високи честоти на кадрите с известна загуба на качеството на изображението. Tech Spot намерих Това „FSR се държи добре, когато се използва ултра качество или качество в 4K режими“, но този балансиран режим на работа е „ясна стъпка надолу в качеството“ и изкривяването.
Докато режимите Quality и Ultra HD при 4K звучат впечатляващо, рецензенти установиха, че при 1440p, особено 1080p, е по-рязко, когато е активиран FSR. KitGuru Мнение Значително по-гладки 1080p снимки с активиран режим за качество FSR и нещата стават още по-гладки, след като балансът бъде активиран. KitGuru Открих, че режимите на 4K Ultra Quality на FSR са по-добри от оригиналния 1440p, със забележими подобрения в производителността.
PCGamer Доклади също Той не забеляза грешки или дефекти в изображенията в тестваните игри. Рецензентите обаче не успяха да тестват напълно FSR срещу DLSS поради ограниченото количество игри, налични за сравнение едно до друго. все още, PCGamer Той заключава, че FSR не е толкова добър, колкото DLSS, но е обещаващ старт.
Въпреки че DLSS и FSR имат обща цел, те не трябва да се бъркат като еквивалентни технологии. Откакто FSR беше обявен по-рано този месец, отговорът на AMD на DLSS бе етикетиран като „DLSS убиец“ или „DLSS конкурент“, когато реалността е по-сложна. DLSS технологията на Nvidia използва временно надграждане, базирано на AI, което работи само на линията графични процесори на компанията RTX. AMD използва технология за пространствено мащабиране, която може да работи на различни графични процесори, дори текущи и по-стари единици на Nvidia.
За разлика от Nvidia, AMD все още не използва AI за FSR. Това значително улеснява разработчиците на игри да ги добавят към своите игри, но това означава, че полученото качество на изображението не винаги може да бъде толкова добро, колкото оригиналната резолюция или DLSS. Технологията на Nvidia използва данни от множество кадри, а персонализираните ядра в графичните процесори помагат да се преустрои в изображение, което геймърите могат да видят.
През последните месеци видяхме впечатляващи резултати от DLSS 2.0 и тези ранни резултати от AMD показват, че FSR ще бъде полезен инструмент, който се надяваме да се появи в множество игри и платформи. AMD все още не казва какво точно може да означава FSR за игри, работещи на PS5 и Xbox Series X, но надеждата е, че FSR ще предложи на разработчиците на игри друга технология за повишаване на честотата на кадрите и поддържане на качеството на изображението.
More Stories
Съобщава се, че Apple работи върху 90Hz Studio Display, iMac и iPad Air
Новото музикално приложение на Nintendo е клонинг на YouTube Music
2027 Pixel Tablet ‘3’ може да има втори USB-C порт