През последните няколко години франчайзът Sonic имаше проблем със зоната Green Hill. Разбира се, началното ниво на оригиналния Sonic the Hedgehog от 1991 г. е емблематично, но Blue Blur изглежда се завръща в Green Hill точно когато Star Wars преразглеждат Tatooine.
Феновете на Sonic са играли през нива, поставени в Green Hill Zone в Sonic Generations от 2011 г., Sonic Forces и Sonic Mania през 2017 г. и миналогодишните Sonic Origins и Sonic Frontiers. Но в Sonic Superstars – наскоро обявената Sonic игра с 3D графика и кооперация за четирима играчи – серията най-накрая се ускорява от класическите нива, които сме виждали отново и отново. В интервю за IGN продуцентът на поредицата Sonic Такаши Иизука каза, че Sonic Superstars ще бъде пълен с нови локации.
„В Sonic Mania Green Hill Zone се промени малко“, каза Iizuka чрез преводач. И дори Sonic Origins, имаме Green Hill като част от Sonic the Hedgehog. Но това, което искахме да направим със Sonic Superstars, е наистина да създадем нещо ново и да излезем там и да създадем тези чисто нови острови, които можете да изследвате като Sonic…ние исках да заведа Соник [the] Изцяло нови острови Северна звезда и оставете Соник да се развихри в тази нова среда. Така че искахме да създадем напълно нови места, където Соник да влезе в това ново заглавие.“
Точно така – няма Green Hill, няма химически завод, няма нива, които сте виждали в предишните 2D Sonic игри. Въпреки това, Sonic Superstars е настроен да се върне към Sonic Foundation от гледна точка на геймплея. Съобщението на Sega за Sonic Superstars каза, че движенията, физиката и контролите на Sonic ще бъдат познати на дългогодишните фенове, а Iizuka също обясни как Superstars е завръщане към класиката.
„
„Едно от нещата, които искахме да направим, беше да се уверим, че наистина сме разбрали корените на този класически геймплей. Класически геймплей, сигурен съм, че играете като Sonic, скачате, влизате в топката и атакувате врагове. Първият нещо, което екипът направи, беше да повтори този класически геймплей.“ Много точно. Така че, когато играете Sonic Superstars, преминавате през основния цикъл на класическата Sonic игра. Скачате, влизате в топката, побеждавате враговете и продължавате напред .“
Но няма да играете просто като Sonic. Sonic Superstars включва местна кооперативна игра за четирима играчи в микса, където играчите могат да избират между Sonic, Tails, Knuckles и Amy Rose. Допълнителните герои запазват уникалните действия, които бихте очаквали от поредицата: Опашките могат да летят, Knuckles може да се плъзга и катери, а Ейми може да използва своя чук.
Класическият подход ще се пренесе и в сюжетната линия в Sonic Superstars. Иизука каза, че няма да има глас зад кадър или много текст в историята. Вместо това – по класически начин на Genesis – историята ще се разгръща просто като гледате как героите се движат и взаимодействат помежду си между нивата.
Разбира се, най-голямата разлика, която ще забележите веднага между Sonic Superstars и 16-битовите оригинали, е графиката. Sonic Superstars използва 3D естетика, която сме виждали преди в секциите Classic Sonic на игри като Sonic Generations и Sonic Forces. Но сега цяла игра се изгражда около този стил, който Iizuka каза, че ще предостави нови възможности за игра.
„Това е класически 2D Sonic, но тъй като ние използваме 3D модели, за да създадем света и героите. Ние сме в състояние да правим неща в 2D режима на игра, които не можехме да правим преди. Така че понякога той ще изпрати героя обратно в света. Може би. Ще трансформира героя, ще го завърти по начин, който не можем да направим с класическия външен вид и пикселното изкуство. Или може да е битка с шефове, която ще имаме в това вид 3D пространство Има всички тези неща, които можем да правим, защото имаме 3D модели, въпреки че имаме 2D игра и формат на играта, все пак можем да играем и да правим неща, които класическите заглавия Genesis и Game Gear не могат .“
Sonic Superstars идва за PlayStation 5, PS4 и Xbox Series X | S, Xbox One, Nintendo Switch и PC тази есен.
Логан Плант е писател на свободна практика за IGN, отразяващ новини за видео игри и развлечения. Той има над седем години опит в игралната индустрия с второстепенни линии в IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine и Lifewire. Можете да го намерите в Twitter @LoganJPlant.
More Stories
Съобщава се, че Apple работи върху 90Hz Studio Display, iMac и iPad Air
Новото музикално приложение на Nintendo е клонинг на YouTube Music
2027 Pixel Tablet ‘3’ може да има втори USB-C порт