Поколението Wii U имаше голям потенциал, но животът му в крайна сметка беше прекъснат поради слабите продажби на системата. Едно нещо, което никога не е било разширявано, е възможността да се играе не само с една конзола, но и с два геймпада едновременно – позволявайки на играчите да се събират заедно, за да извършват някакво действие на двойния екран.
Въпреки че Nintendo призна, че това е възможно, мнозина останаха да се чудят защо изобщо нищо не се получава от тази функция. В скорошно интервю за YouTube, MINMAXЕйми, бившият президент на Nintendo of America, Реджи Филс, изясни това. да, Технически GamePads могат да комуникират с Wii U, но други фактори като базата за инсталиране на системата, възрастта и липсата на игри или уникални идеи за такава функция играят роля. Ето пълния обмен:
MinnMax: Когато за първи път представихте Wii U, всички ви питаха – можем ли да използваме няколко Wii U GamePads? И в крайна сметка беше забавно, защото съобщенията току-що излязоха и вие, момчета [Nintendo] Всички казаха „Да, да, разбира се, че можете, ето го“… Не беше повдигнато отново и никога не беше приложено, доколкото знам… Как беше това от ваша гледна точка?
Реджи: Е, това, което беше интересно, беше, че с Wii U имаше пълен план за развитие за всички интересни взаимодействия и всички интересни възможности, които системата можеше да направи, и в този случай можеха ли няколко GamePad технически да комуникират с Wii U? Отговорът беше „да“, но инсталационната база не беше достатъчно голяма, за да има смисъл от този вид внедряване. По-важното е, че компанията не е създала игра, в която имате нужда от друг GamePad, за да получите страхотно изживяване, а разработката никога не е продължила и в крайна сметка е била много кратка в живота на Wii U, и никога не е така. … за да оживеят тези инициативи (поне от гледна точка на Nintendo), трябва да има игра, управляваща това приложение, което позволява на играча да разбере защо имате нужда от втори GamePad като пример и този процес на създаване на игра просто е много критичен.
Ето го, всичко се свежда до ниската инсталационна база и продължителност на живота, както и обичайния случай на нужда от игра, която използва функцията правилно, за да я поддържа. Ако искате да научите повече за поколението Wii U на Nintendo, новата книга на Реджи предлага още идеи:
Искате ли да видите тази функция пусната? Вие самият поддържали ли сте Nintendo по време на поколението Wii U? Оставете коментар по-долу.
More Stories
Съобщава се, че Apple работи върху 90Hz Studio Display, iMac и iPad Air
Новото музикално приложение на Nintendo е клонинг на YouTube Music
2027 Pixel Tablet ‘3’ може да има втори USB-C порт