PRKernel

Доставчик на новини в реално време в България, който информира своите читатели за последните български новини, събития, информация, пътувания, България.

Режисьорът на Street Fighter 6 казва, че вътрешното класиране на героите е „много различно“ от списъците с нива на играчи и смята, че Алекс е най-добрият в SF5

Режисьорът на Street Fighter 6 казва, че вътрешното класиране на героите е „много различно“ от списъците с нива на играчи и смята, че Алекс е най-добрият в SF5










Опитът да се оценят силните и слабите страни на героя на бойната игра е предимно субективен и ще се променя в зависимост от това кого питате, но все още има известен консенсус като цяло, като ги обсъждате.





в рамките на игрите Наскоро той говори с режисьора на Street Fighter 6 Takayuki Nakayama и продуцента Shuhei Matsumoto надълго и нашироко по редица теми, включително списъци с нива и как разработчиците се чувстват вътрешно за своите герои.









След като говори за това как играчите първоначално се борят срещу E. Honda и JP и въпреки това смятат, че не са крайности, Nakayama продължава да говори повече за това как гледат на своите герои и техните нива на сила.


Просто казано, режисьорът разказва как разработчиците често имат много различни идеи за това как един боец ​​се сравнява вътрешно с хардкор геймърите.


Директор Накаяма: „Обичам да гледам списъците с нива, които играчите правят. Те са много различни от идеите ни вътрешно. Дори и с Street Fighter 5 нашите възгледи никога не съвпадат с играчите дори накрая.


Повечето хора изглежда смятат Люк за най-силния, но в нашия екип за разработка какво ще стане, ако ви кажа, че вече смятаме, че Алекс е на върха? Ние не говорим за тези неща, защото тогава идва като „официално изявление“, но е интересно.



Това беше интересното сравнение, тъй като Алекс беше последователно изброен сред най-лошите герои в SF5 от професионални играчи до последния сезон на играта.


дори в Списък на финалните нива за Street Fighter 5: Champion EditionКласирахме Алекс на 26-то място от 45 герои, така че все още смятахме, че е доста среден, докато екипът за разработка го смяташе за много по-силен, отколкото виждахме.


Въпреки че примерът на Алекс може да е малко шокиращ, цялата работа изглежда по-малко изненадваща поради редица причини.


Първо, разработчиците не са сред най-силните играчи в света, които се състезават в играта на дневна/седмична база, и затова няма да виждат винаги нещата по същия начин, както ги виждат.


Техният опит вероятно ще бъде по-голям от този на средния играч като цяло, но те няма да бъдат победени и предизвикани по същия личен начин.


Те също така разполагат с всички съответни данни на своя страна, за да подкрепят заключенията си със статистически данни.


Разработчиците винаги могат да видят кои герои са най-печеливши, с какво печелят и от друга страна какво губят играчите.


Това е доста просто обяснение за това защо Cammy продължава да получава бафове в SF5, въпреки че продължава да печели на или над главните турнири, но като цяло тя има един от най-лошите проценти на победи онлайн от всички.


Опитът да се балансира една бойна игра е тънка линия, за която не завиждам, където разработчиците трябва да вземат предвид отзивите/резултатите на най-добрите играчи, твърдите данни и собствените си вътрешни тестове, за да стигнат до момент, в който всеки може да си прекара добре.


Те не винаги ще постигнат този баланс „правилен“, но има начини да се опитате да го направите такъв.


Надяваме се, че Capcom и играчите ще останат доволни от баланса на Street Fighter 6, като се има предвид, че са заявили, че планът им е да предоставят на играта по-голяма актуализация на баланса веднъж годишно.



Въпреки че очевидно те не се въздържат да направят корекции, както сметнат за добре, тъй като добавят нов начин за изпълнение на Drive Rushes, когато Рашид пристигне след няколко дни на 24 юли.


Никълъс Магин Теншинхан-Тейлър предостави преводи за тази статия.