PRKernel

Доставчик на новини в реално време в България, който информира своите читатели за последните български новини, събития, информация, пътувания, България.

Римейк на Dead Space е в разработките в Motive

Каква е позицията на вашата организация по кривата на приемане на ИИ? вземете нашите изследване на изкуствения интелект Намирате го навън.


електронни изкуства тя има Междузвездни войни: Battlefront II Мотив съразработчик, работещ върху файл мъртво пространство Игра. Eurogamer И За първи път се споменава Гемацу Играта съществува и GamesBeat може да потвърди части от това, което всеки порт е чул. Докато идва нов Dead Space, Motive рестартира франчайза с изцяло нова версия.

Свързах се с EA за коментар и ще актуализирам тази история с всеки принос от издателя.

В играта си Dead Space, Motive прави бележки от неотдавнашния римейк на Resident Evil на Capcom. Подобно на Resident Evil 2 Remake, очаквайте следващото Dead Space да използва оригиналната игра като солидна основа. Но трябва да съдържа и скорошни снимки. Вероятно ще донесе нова механика на геймплея, вдъхновена от други записи във франчайза.

А като говорим за Capcom, това вероятно е основната причина за ново Мъртво пространство. Докато EA остави своя ужасен франчайз да изсъхне, серията Resident Evil е по-голяма от всякога. И Capcom предостави лесна диаграма, която EA да следва.

Възможно е EA да е подгрял и до идеята за продуциране на приключения за един играч след успеха на „Междузвездни войни Джедаи: Паднал ред“. Издателят е направил изявления в близкото минало за преместване на фокуса си към сервизи на живо. Това беше част от умишлено решение за намаляване на инвестициите в опит за единични играчи след лошите резултати на Mirror’s Edge Catalyst.

Разработчикът DICE създаде Mirror’s Edge Catalyst и тази игра дойде и си отиде за EA. На следващата година DICE пусна Star Wars: Battlefront II, което беше повече от катастрофа при стартирането. Като услуга обаче DICE успя да превърне тази игра в успех с течение на времето.

EA ще продължи да има успех в услугите на живо, но сега може да се обърне и към франчайзи за един играч като Dead Space, Dragon Age и Mass Effect, за да се разнообрази отвъд този бизнес модел.

GamesBeat

Кредото на GamesBeat при отразяването на игралната индустрия е „Където страстта среща бизнеса“. Какво означава това? Искаме да ви кажем колко важна е новината за вас – не само като взимащ решения в игрално студио, но и като фен на играта. Независимо дали четете нашите статии, слушате нашите подкасти или гледате нашите видеоклипове, GamesBeat ще ви помогне да научите повече за индустрията и да се насладите на взаимодействието с нея.

Как ще го направите? Членството включва достъп до:

  • Бюлетини, като DeanBeat
  • Страхотните, образователни и забавни лектори на нашите събития
  • възможности за работа в мрежа
  • Частни интервюта, чатове и събития от „отворен офис“ само за членове с персонала на GamesBeat
  • Разговаряйте с членове на общността, персонала на GamesBeat и други гости на нашия Discord
  • И може би забавна награда или две
  • Въведения за съмишленици

Станете член