PRKernel

Доставчик на новини в реално време в България, който информира своите читатели за последните български новини, събития, информация, пътувания, България.

Ръководителите на EA обвиняват Halo, COVID за провалите на Battlefield 2042

Ръководителите на EA обвиняват Halo, COVID за провалите на Battlefield 2042

Battlefield 2042

картина: електронни изкуства

Докато играта има своите фенове (здравей!)не може да се избяга от факта, че в по-широк контекст Battlefield 2042 Стартирането беше катастрофа за Electronic Arts. Приемът на феновете беше враждебен, номерата на играчите паднаха като камък и компанията дори не разкри колко копия на играта са продадени.

Тъй като играта е задържана вече три месеца и нещата далеч не се подобряват, Докладвай за xfire Той казва, че ръководителите на EA наскоро имаха вътрешна среща на „градския съвет“, на която не само играта беше наречена „грешка“, но бяха изтъкнати редица причини за нейното катастрофално стартиране, за да се опита да начертае пътя за излизане от тази каша (Не забравяйте, че игрите от този размер не могат да умират).

Първо, ето видът на приемане, който не виждате много в индустрията за игри от този размер, дори ако това е среща на закрито:

Лора Миеле, главен директор на студиото на EA, поведе дискусията на Battlefield 2042, като призна по-широките успехи на EA, минали и настоящи, но каза, че „много е важно да отбележим, когато пропускаме“. Миле продължи: „Това със сигурност е случаят с пускането на Battlefield, което не успя да отговори на очакванията на нашите играчи, а също така е ясно, че сме пропуснали очакванията си“.

Обръщайки се към факторите, обвинени за проблеми със стартирането, Мила цитира всичко от стария двигател Frostbite („версията на Frostbite, която използваха, беше толкова стара, че трябваше да се върнат и да актуализират. Така че по същество поставяше играта на нов двигател“ ) към пандемията. („…добавете глобална епидемия по средата на проекта, където екипите за игри трябваше да работят от вкъщи и в крайна сметка получихме повече нови варианти в разработка от всякога“) към броя на грешките (което беше в „историческите нива на играта“). зарове“).

Една последна и много забавна причина, която Миел цитира, е Halo: безкраениграта не е Battlefield 2042който се появи приблизително по същото време и очевидно създаде сравнение за феновете на мултиплейър игри със стрелба, което „не беше благоприятно, защото безкрайна аура Беше много изпипано заглавие Battlefield 2042 Те съдържаха грешки и не бяха излъскани.“

Някои от тези фактори, като епидемията, са напълно разбираеми! Други, като проблемите с двигателя Frostbite, изпитвам по-малко съчувствие, защото това е собствен двигател на EA. и развъждане ЗдравейтеИ Игра, която има своите проблемиПросто е толкова смешно.

Това, което е интересно тук, е да видите как изпълнителен директор на EA предоставя този полезен списък с неща, които са виновни за неуспешното стартиране на играта, и нито едно от тези неща не включва ръководителите на EA. Разбира се, всичко (освен Здравейте) беше фактор за смесването, недоготвенето или бъговете на играта, но решението да продължим и да пуснем играта в края на 2021 г., независимо че не е взето от хората, които са я направили, е взето от хората, които я продават.

Ако се обвиняват вътрешно, със сигурност тези, които настояваха да го освободят в този случай, вместо да забавят и да се опитват да поправят/подобрят нещата, също заслужават своя справедлив дял?

на пълен доклад за xfire има повечевключително неща за резултатите от фалшиви отзиви и необходимостта от разгръщане на по-широка мрежа, когато се иска обратна връзка от играчите в средата на разработката.

READ  Microsoft казва, че Xbox губи конзолните войни от 2001 г