Тази седмица се пуска нова актуализация за PS5, която ще донесе променлива честота на опресняване (VRR, за кратко) на конзолата на Sony – функция, която ще подобри производителността на различни PS5 игри.
Тази новина е изненада, тъй като Sony по-рано заяви, че поддръжката за VRR ще пристигне през „идните месеци“. Изглежда обаче, че компанията е успяла да ускори процеса, разкривайки Блог на PlayStation Тази поддръжка за VRR идва на всеки PS5 тази седмица.
VRR е Дългоочаквана функция Той оглави списъците с желания на собствениците на PS5 със съвместими монитори, особено след като и двата Xbox Xbox X И Xbox S Технологията на дисплея отдавна е възприета.
Както е обяснено от Sony, VRR изисква HDMI 2.1 съвместим телевизор и компютър. VRR е обща характеристика в Най-добрите телевизори И основно помага за премахване на разкъсването на екрана, което се случва, когато честотата на опресняване на телевизионната ви картина не е в синхрон с каквато и игра да играете. с PS5 VRR Актуализирайте, вашият телевизионен екран ще се синхронизира с изхода на конзолата, за да спре всяко разкъсване на екрана, без да засяга производителността на играта.
Това не е всичко, което VRR може да направи: той също така помага за борба с други често срещани проблеми с дисплея, особено в игри със заекване или ниска честота на кадрите. Освен това може да помогне за намаляване на латентността при въвеждане, правейки игрите по-отзивчиви.
някои PS5 игри Ще получите специфични пачове за оптимизация за VRR. За щастие Sony вече обяви много голям избор:
Игрите за безсъние също имат Обявено, че поддръжката за VRR идва тази седмица За редица негови игри, което означава Ratchet and Clank: Rift Apartи Спайдърмен на Марвел и Спайдърмен на Marvel: Майлс Моралес Той ще бъде един от първите, които ще получат корекции.
Според Insomniac, тези, които използват VRR на 120Hz екран, ще получат неограничена, променлива честота на кадрите, която може да надвиши избраната от вас цел за графичен режим от 30 или 60 кадъра в секунда с 50% или повече (в зависимост от играта).
Arkane Studio, разработчици Deathloopсъщо обяви, че поддръжката за VRR идва в повтарящия се във времето шутър, който трябва да осигури по-плавна производителност и да се справи с всяко разкъсване на екрана.
Радваме се да обявим, че DEATHLOOP поддържа променлива честота на опресняване (VRR) на PS5! Когато VRR пристигне на вашата PS5 конзола, разгледайте тази страница за поддръжка за всички подробности как да активирате тази нова функция. 🔗 https://t.co/JV04KgJ7fA https://t.co/It4FH7q8ie25 април 2022 г
Разбира се, не всяка игра ще получи VRR пач, но това не означава, че не могат да се възползват от технологията. Потребителите ще могат да прилагат VRR към „неподдържани игри“ в цялата система, което на теория би трябвало да е от полза за всяко заглавие. Въпреки това, ако възникнат неочаквани визуални ефекти, винаги можете да изключите това.
Трябва да се отбележи, че игрите с честота на кадрите под 40 кадъра в секунда не се възползват от VRR. Например заглавията с 30 кадъра в секунда ще паднат под обичайния VRR прозорец, където технологията се включва, за да помогне за улесняване на играта. Това означава, че игра като Bloodborne, която има честота на кадрите от 30 кадъра в секунда, няма да се възползва от нея.
Обаче нещо подобно Ghost Wire Токиокойто има няколко режима с висока честота на кадрите, повечето от които са или нестабилни, или разкъсване на екрана, ще се възползва много от VRR.
Страхотна функция, но остава още една
Развълнувани сме, че PS5 най-накрая получава VRR поддръжка, особено след като решихме, че ще трябва да изчакаме няколко месеца, преди да пристигне. Въпреки това, все още има една голяма функция, която липсва на PS5, и това е Поддържа 1440p.
Когато е свързан към 1440p екран, PS5 ще извежда 1080p, макар и с по-малък размер. Въпреки че това помага да се осигури ясна 1080p картина, потребителите, които притежават 1440p дисплей и имат PS5, свързан към PS5, губят 78% от пикселите, като ги заключват при 1080p.
Тогава това е огромен пропуск, особено след като много собственици на PS5 може да използват файл 1440p екран. Надяваме се, че този проблем ще бъде решен рано или късно, тъй като това е функция, която беше налична Xbox One и Xbox Series X | S за редица години.
Ако искате да научите повече за променливата честота на опресняване, вижте ‘Какво е VRR?който разбива всички неща, които трябва да знаете за технологията на дисплея.
„Internet trailblazer. Travelaholic. Страстен евангелист в социалните медии. Защитник на телевизията.“
More Stories
Новото музикално приложение на Nintendo е клонинг на YouTube Music
2027 Pixel Tablet ‘3’ може да има втори USB-C порт
Това е документът, който никой не прочете, преди да обяви смъртта на съвременната криптография