Cities Skylines 2 ще бъде пусната след няколко дни и от това, което изглежда, ще бъде една от най-лошите компютърни игри на 2023 г. Според някои ранни показатели, този нов строител на градове работи със 7-12 кадъра в секунда на процесор Intel Core i9. 13900KS с AMD Radeon RX 7900XTX при 4K/Високи настройки.
PCGamesХардуер Получих достъп до играта и споделих някои ранни показатели. Както виждаме, производителността на играта е много лоша на най-мощния AMD GPU.
При настройки 4K/High играта може да падне до 7 кадъра в секунда и обикновено е средно 12 кадъра в секунда. Дори с AMD FSR 1.0 при 50% резолюция, играта не може да се доближи до 30fps. Нека го повторя. С AMD FSR 1.0 на 50%, т.е. основно с вътрешна разделителна способност 1080p, Cities Skylines 2 работи при 25 кадъра в секунда на AMD RX 7900XTX. о
Cities Skylines 2 използва Unity Engine и, както знаем, няма никакви ефекти за проследяване на лъчи. И така, любопитен съм да видя как PC играчите ще реагират на тази игра, която очевидно изглежда и се представя по-зле от което и да е от наскоро пуснатите Unreal Engine 5 заглавия. О, и всички UE5 игри използват Nanite и Lumen, две функции, които могат да осигурят огромно визуално подобрение спрямо това, което Unity Engine може да направи в момента.
Колкото и да си струва, Paradox Interactive не ни предостави код за преглед. Въпреки това, предвид лошото представяне на играта, не съм изненадан. Ние обаче със сигурност ще тестваме и ще споделим първоначалните си впечатления от производителността, когато Cities Skylines 2 бъде пусната.
Също така си струва да се отбележи, че Colossal Order предупреди всички за проблеми с производителността на компютъра. В шокиращо изявление екипът заяви, че въпреки че не е постигнал стандарта, към който се е насочил, ще продължи и ще пусне играта. Честно казано, наистина съжалявам за разработчиците. Това решение е взето от ръководството, а не от работещите по него.
Очаквайте още!
Джон е основател и главен редактор в DSOGaming. Той е фен на компютърните игри и силно подкрепя общностите за модифициране и инди. Преди да създаде DSOGaming, Джон е работил в няколко сайта за игри. Въпреки че той е заклет компютърен геймър, неговите игрови корени могат да бъдат намерени на конзоли. Джон обичаше – и все още обича – 16-битовите конзоли и смята SNES за една от най-добрите конзоли. PC платформата обаче го спечели пред конзолите. Това се дължи основно на 3DFX и неговата емблематична специална 3D ускорителна графична карта, Voodoo 2. Джон също е написал дисертация с по-висока степен на тема „Еволюцията на компютърните графични карти“.
Свържете се по имейл
„Internet trailblazer. Travelaholic. Страстен евангелист в социалните медии. Защитник на телевизията.“
More Stories
Съобщава се, че Apple работи върху 90Hz Studio Display, iMac и iPad Air
Новото музикално приложение на Nintendo е клонинг на YouTube Music
2027 Pixel Tablet ‘3’ може да има втори USB-C порт