PRKernel

Доставчик на новини в реално време в България, който информира своите читатели за последните български новини, събития, информация, пътувания, България.

Фил Спенсър е уверен в решението си да забави Starfield

Фил Спенсър е уверен в решението си да забави Starfield

Първоначалната дата на пускане на Starfield дойде и изчезна, но въпреки разочарованието на феновете, шефът на Xbox Фил Спенсър е уверен, че забавянето на последната част от Bethesda е правилният ход.

Говоря на ръбът (И го забелязах компютърни игри), Спенсър каза, че пускането на игра толкова рано е грешка, която компанията е правила и преди, и особено след като Starfield е първата игра на Bethesda, пусната ексклузивно за Xbox, той искаше разработчиците да се почувстват подкрепени от новия си издател.

„Имаме опит с доставката на играчки много рано“, каза Спенсър. „Но погледнато назад, когато погледнете игра като Starfield – която отне значително време и инвестиция в нов IP от екипа – решението да се даде време на екипа да изгради играта, която смятат, че трябва да изгради, е просто правилното нещо.“

Той продължи: „Starfield и Redfall, които са първите ни големи игри за Xbox [Bethesda owner] Когато ZeniMax се присъедини към екипа, просто исках да се уверя, че тези екипи се чувстват така, сякаш имат подкрепата, която могат да получат от Xbox. Може би чувствате някои предимства да сте част от по-голяма организация, която има други източници на доходи и други неща, които могат да бъдат полезни.“

Starfield беше отложен от датата на пускане на 11 ноември в по-несигурната „първа половина на 2023 г.“ заедно с шутъра от отворен свят Arkane през май, което накара мнозина да бъдат разочаровани от липсата на първостранно Xbox съдържание, включително самия Спенсър.

Bethesda определено се стреми към звездите със своята масивна космическа ролева игра, която включва над 250 000 реда диалог, най-големият град, представян някога в една от нейните игри, и основна мисия, по-дълга от Skyrim и Fallout 4.

READ  Фенът на „Simpsons Hit & Run“ върна тази игра след седмица с Unreal Engine

Райън Динсдейл е преводач на свободна практика за IGN. Той ще говори за The Witcher цял ден.