PRKernel

Доставчик на новини в реално време в България, който информира своите читатели за последните български новини, събития, информация, пътувания, България.

Шефът на Callisto Protocol подложен на критика, защото изглежда, че възхвалява 15-часовите смени

Шефът на Callisto Protocol подложен на критика, защото изглежда, че възхвалява 15-часовите смени

Callisto PS5 PS4 протокол

лошо управление Twitter Публикация от основателя на Striking Distance Studios, Глен Шофийлд, беше изтрита, след като беше критикувана, че изглежда като възхваляваща криза. Бивш човек от EA и Activision, чийто екип в момента работи върху прекратяването на сървайвъл хоръра Протокол Калисто Преди старта си на 2 декември той каза: „Ние работим шест до седем дни в седмицата […] Умора, умора, COVID, но ние работим.“ Той продължи: „12 до 15 часа на ден. Това е игра. тежка работа. Обяд, вечеря и работа. Правиш го, защото го обичаш.“

Скофийлд беше силно критикуван от редица експерти в индустрията, включително Джейсън Шрайер от Bloomberg, който е написал книги за трудностите на разработката на игри. „Това, от ръководителя на студиото, е култура, специфична за кризата“, каза той. Разбира се, никой не е „принуден“ да работи луди часове. Но представете си бонуси с отстъпка и липса на възможности за повишение, ако не го направите? — Правиш го, защото го обичаш. Въоръжена страст. Ето защо хората остават без играчки“.

След като изтриете оригиналното съобщение в Twitter, Скофийлд се опита да изясни коментарите си: „Всеки, който ме познава, знае колко страстен съм към хората, с които работя. По-рано написах в Туитър колко съм горд от усилията и часовете, които екипът положи. Това беше грешка.

Културата на работа в редица поддържащи студиа, включително големи AAA групи като Naughty Dog и Rockstar, направи заглавия през последното десетилетие – като някои се стремят да подобрят своя подход. Това посочиха няколко служители Те не работят извънредно на мен Нашият последен: Първа часткато същевременно спомена една от причините за GTA 6 По-дълъг от очакваното беше цикълът на разработка Промяна в културата на Rockstar.

Разбира се, това е сложна тема с много нюанси, които често водят до разделени мнения. Въпреки това, намекът на Скофийлд, че екипът му работи, докато е болен от COVID, е слаб – въпреки че това вероятно означаваше, че студиото му продължава да се бори с тежките условия на пандемията. Ако това е обстоятелството, бихме казали, че закъсненията трябва да се вземат под внимание – обаче подозираме, че Striking Distance Studios също изпитва натиск мъртво пространство Римейк, който в момента е планиран за пускане малко повече от месец след Callisto Protocol, на 27 януари.