PRKernel

Доставчик на новини в реално време в България, който информира своите читатели за последните български новини, събития, информация, пътувания, България.

Шефът на Callisto Protocol подложен на критика, защото изглежда, че възхвалява 15-часовите смени

Шефът на Callisto Protocol подложен на критика, защото изглежда, че възхвалява 15-часовите смени

лошо управление Twitter Публикация от основателя на Striking Distance Studios, Глен Шофийлд, беше изтрита, след като беше критикувана, че изглежда като възхваляваща криза. Бивш човек от EA и Activision, чийто екип в момента работи върху прекратяването на сървайвъл хоръра Протокол Калисто Преди старта си на 2 декември той каза: „Ние работим шест до седем дни в седмицата […] Умора, умора, COVID, но ние работим.“ Той продължи: „12 до 15 часа на ден. Това е игра. тежка работа. Обяд, вечеря и работа. Правиш го, защото го обичаш.“

Скофийлд беше силно критикуван от редица експерти в индустрията, включително Джейсън Шрайер от Bloomberg, който е написал книги за трудностите на разработката на игри. „Това, от ръководителя на студиото, е култура, специфична за кризата“, каза той. Разбира се, никой не е „принуден“ да работи луди часове. Но представете си бонуси с отстъпка и липса на възможности за повишение, ако не го направите? — Правиш го, защото го обичаш. Въоръжена страст. Ето защо хората остават без играчки“.

След като изтриете оригиналното съобщение в Twitter, Скофийлд се опита да изясни коментарите си: „Всеки, който ме познава, знае колко страстен съм към хората, с които работя. По-рано написах в Туитър колко съм горд от усилията и часовете, които екипът положи. Това беше грешка.

READ  Google обяснява компромисите, довели до оплакванията от бавното зареждане на Pixel 6

Културата на работа в редица поддържащи студиа, включително големи AAA групи като Naughty Dog и Rockstar, направи заглавия през последното десетилетие – като някои се стремят да подобрят своя подход. Това посочиха няколко служители Те не работят извънредно на мен Нашият последен: Първа часткато същевременно спомена една от причините за GTA 6 По-дълъг от очакваното беше цикълът на разработка Промяна в културата на Rockstar.

Разбира се, това е сложна тема с много нюанси, които често водят до разделени мнения. Въпреки това, намекът на Скофийлд, че екипът му работи, докато е болен от COVID, е слаб – въпреки че това вероятно означаваше, че студиото му продължава да се бори с тежките условия на пандемията. Ако това е обстоятелството, бихме казали, че закъсненията трябва да се вземат под внимание – обаче подозираме, че Striking Distance Studios също изпитва натиск мъртво пространство Римейк, който в момента е планиран за пускане малко повече от месец след Callisto Protocol, на 27 януари.