Южна Корея наскоро прие законопроект, който ще забрани задължителните покупки в приложения и ще изисква технологичните компании да разрешават алтернативни плащания. Какво мислиш?
Колко бизнес и приходи загубиха Epic Games в резултат на стартирането от екосистемата на Apple?
Fortnite направи стотици милиони долари и след като Fortnite излезе от iOS, сега губи много повече. Но за щастие Fortnite е успешен и на компютърни и игрови конзоли. Така че работата продължава да е силна, въпреки че е извън iOS.
Но това просто показва колко мощност има Apple и е в състояние напълно да елиминира присъствието на играта в iOS. Никоя платформена компания не трябва да има тази власт, нали? Потребителите трябва да имат свобода да инсталират софтуер. И разработчиците трябва да са свободни да създават софтуер, а платформата никога не трябва да застава между тях.
Съжалявате ли за това как приключиха съдебните битки с Apple и Google?
Винаги сме знаели, че това ще бъде бавен и сложен случай. И Apple, и Epic знаеха от самото начало, че каквото и да се случи в окръжния съд… решението ще бъде обжалвано пред Девети окръжен съд на Съединените щати и, ако е възможно, пред Върховния съд на Съединените щати, за евентуално определяне. Следователно беше неизбежно това да отнеме много години.
Имате ли нещо да кажете на хората, които имат влияние върху този въпрос в Съединените щати?
В крайна сметка това е битка за правата на потребителите. Въпреки че споровете са предимно между компании и правителства, става въпрос за правото на собственика на смартфона да може да инсталира софтуер от избраните от него източници и да прави бизнес директно с разработчиците, без платформата да добавя данъци и такси към всеки транзакция. … става дума за основната свобода на всеки да прави бизнес заедно директно, ако желае.
Мисля, че това е най-важната битка за дигитални права в индустрията в момента. Тъй като все повече и повече от живота ни се движи онлайн и става дигитален – всичките ни дигитални взаимодействия все повече се контролират от Google и Apple.
Ако позволим на двете най-мощни компании в света да контролират живота ни в интернет, те ще се превърнат в сила, по-мощна от самото правителство.
Epic прекара много време в работа по стартирането на Fortnite в Китай, но това не се случи. Струва ли си това време и усилия?
Екипът свърши страхотна работа и ми се иска да има начин, но мисля, че ще има много време за разделяне на потребителските услуги в Китай и света.
Какво е за вас „метавселена“?
Те са 3D развлечения в реално време, които са социални. Вие и вашите приятели сте заедно в 3D свят, забавлявайки се по много различни начини. Можете да играете игри като Fortnite Battle Royale, да ходите на концерти, да танцувате или просто да стоите и да чатите. Това са всякакви социални взаимодействия, които можем да имаме в реално време в 3D с нашата група приятели.
Какво бъдеще си представяте в Metaverse? Наистина ли ще промени правилата на играта, както беше интернет, когато беше въведен?
Мисля, че ще отнеме десетилетие или повече, за да стигнем наистина до крайната точка, но мисля, че е така. А онлайн изживяването ще бъде дори по-добро от това, което имаме днес. Ще успеете, защото е по-добре.
Метавселената не изисква изискан нов хардуер. Не са необходими всички тези устройства за реалност или [virtual reality] Или неща, които все още не са измислени. Можете да отидете онлайн и да започнете да опитвате това сега.
Следващата стъпка в тази еволюция на метавселената е да отключите по-широки преживявания, за да привлечете следващия милиард потребители.
Какви са някои подчинен Най-големите препятствия, за да се случи?
Метавселената няма да бъде създадена от една компания. Той ще бъде създаден от милиони разработчици, всеки изграждащ собствена част от него.
Друго предизвикателство е изграждането на икономика. За да накарате милиони разработчици да изграждат метавселената, трябва да имате бизнес, в който да могат да правят толкова или повече пари от тези усилия и да разработят софтуер, който да поддържа бизнеса си.
Трябва да спечелим битката срещу монополите на платформите, защото Apple и Google в момента имат правила за предотвратяване на метавселената да бъде в Google Play Store и в iOS. Те имат правила, които не позволяват на уеб браузърите да присъстват – можете да използвате само техния уеб браузър.
Те не позволяват търговия директно с потребителите. Те не позволяват на кода да се изпълнява на вашата локална машина, ако не е прегледан от Apple и Google. Метавселената трябва да поддържа всички тези неща, така че наистина трябва да спечелим тази битка, за да отключим платформи, преди метавселената наистина да съществува.
– Риши Айенгар и Джил Дисис допринесоха за този доклад.
Поправка: По-ранна версия на тази история е грешно написана в месеца, когато съдията произнесе решение в Epic срещу Apple.
„Internet trailblazer. Travelaholic. Страстен евангелист в социалните медии. Защитник на телевизията.“
More Stories
Съобщава се, че Apple работи върху 90Hz Studio Display, iMac и iPad Air
Новото музикално приложение на Nintendo е клонинг на YouTube Music
2027 Pixel Tablet ‘3’ може да има втори USB-C порт