PRKernel

Доставчик на новини в реално време в България, който информира своите читатели за последните български новини, събития, информация, пътувания, България.

Следващият Mass Effect ще изостави отворения свят и ще се върне към „класическия формат“ на поредицата, дразнят вътрешни лица

Следващият Mass Effect ще изостави отворения свят и ще се върне към „класическия формат“ на поредицата, дразнят вътрешни лица

Разработчикът на Mass Effect BioWare се оттегля от подхода на отворения свят на Andromeda и планира да опрости своя свят за Mass Effect 4.

Тази новина дойде чрез Jez Corden от Window Central, който беше чул слухове, че BioWare планира да „изостави отворения свят и да се върне към… [the franchise’s] Класическа форма.


Нека играем Mass Effect Legendary Edition на PS5 – вижте първия час от всяка игра!

Кордън направи това твърдение в последното издание на своя подкаст, Xbox Two Podcastв по-широк разговор за предимствата на установените студиа, придържащи се към плана за разработка, който направи игрите им толкова специални, срещу недостатъците на поемането на рискове и иновациите, само за да се сринат и изгорят.

Размишлявайки върху успеха на Bethesda със Starfield и рециклирането на много от нещата, които сме свикнали да очакваме от вътрешните студия за разработка на екипа, мислите на Кордън се насочиха към Mass Effect, който имаше огромен успех в първите си три игри (противоречивият край на Mass Effect 3 настрана), но се борих да го постигне. Подобен ефект с проследяването на Andromeda. Тогава беше обявено разкритието.

„Чух, че Mass Effect се отказва от отворения свят и се връща към класическия формат“, каза Кордън. „Не знам дали това е 100% точно, но това е слух в индустрията.“

Има ли какво да продължим? Вероятно не. Ако това е вярно, вероятно също няма да е изненада. Но това е достатъчно, за да направи някои фенове на Mass Effect много щастливи. Ще ви държим в течение, ако научим повече – слух или друго.

„Понякога се чудя дали BioWare някога ще направи друга трилогия от игри отново, защото колкото повече време минава, толкова повече оценявам каква амбициозна идея беше с Mass Effect“, пише Бърти в своя шедьовър, Make Mass Effect, от раждането на Трилогия Андромеда и какво ли още не След това той интервюира писателя на Mass Effect Мак Уолтърс.

„Три игри, които биха разказали една история и можете да пренесете един герой през целия път – това е не само смело, то е абсолютно възмутително, особено когато вземете предвид всички избори и последствия, обикновено в студийна игра. И едва сега наистина, когато не виждам никого Друг, който се опитва да направи същото нещо – във всеки случай не до тази степен – осъзна колко е специално.“