PRKernel

Доставчик на новини в реално време в България, който информира своите читатели за последните български новини, събития, информация, пътувания, България.

Твърди се, че Cities Skylines 2 работи със 7-12 fps на Intel Core i9 13900KS с AMD Radeon RX 7900XTX при 4K/High настройки

Твърди се, че Cities Skylines 2 работи със 7-12 fps на Intel Core i9 13900KS с AMD Radeon RX 7900XTX при 4K/High настройки

Cities Skylines 2 ще бъде пусната след няколко дни и от това, което изглежда, ще бъде една от най-лошите компютърни игри на 2023 г. Според някои ранни показатели, този нов строител на градове работи със 7-12 кадъра в секунда на процесор Intel Core i9. 13900KS с AMD Radeon RX 7900XTX при 4K/Високи настройки.

PCGamesХардуер Получих достъп до играта и споделих някои ранни показатели. Както виждаме, производителността на играта е много лоша на най-мощния AMD GPU.

При настройки 4K/High играта може да падне до 7 кадъра в секунда и обикновено е средно 12 кадъра в секунда. Дори с AMD FSR 1.0 при 50% резолюция, играта не може да се доближи до 30fps. Нека го повторя. С AMD FSR 1.0 на 50%, т.е. основно с вътрешна разделителна способност 1080p, Cities Skylines 2 работи при 25 кадъра в секунда на AMD RX 7900XTX. о

Cities Skylines 2 използва Unity Engine и, както знаем, няма никакви ефекти за проследяване на лъчи. И така, любопитен съм да видя как PC играчите ще реагират на тази игра, която очевидно изглежда и се представя по-зле от което и да е от наскоро пуснатите Unreal Engine 5 заглавия. О, и всички UE5 игри използват Nanite и Lumen, две функции, които могат да осигурят огромно визуално подобрение спрямо това, което Unity Engine може да направи в момента.

Колкото и да си струва, Paradox Interactive не ни предостави код за преглед. Въпреки това, предвид лошото представяне на играта, не съм изненадан. Ние обаче със сигурност ще тестваме и ще споделим първоначалните си впечатления от производителността, когато Cities Skylines 2 бъде пусната.

READ  Steam на Valve вече може да играе много повече игри, отколкото беше при стартирането

Също така си струва да се отбележи, че Colossal Order предупреди всички за проблеми с производителността на компютъра. В шокиращо изявление екипът заяви, че въпреки че не е постигнал стандарта, към който се е насочил, ще продължи и ще пусне играта. Честно казано, наистина съжалявам за разработчиците. Това решение е взето от ръководството, а не от работещите по него.

Очаквайте още!