Следващата игра на Tron е продължение на ТРОН: Самоличностно е и нещо съвсем ново. където ТРОН: Самоличност Това беше визуален роман, TRON: Катализатор Това е изометрична екшън игра с повтаряща се история, идваща за PC, PlayStation 5, Xbox Series TRON: Катализатор В процес на разработка в Bithell Games, награждаваното студио ТРОН: Самоличност, Джон Уик Хикс и Томас беше сам.
в TRON: КатализаторИграчите се завръщат в Arq Grid, виртуален свят, разработен без човешка намеса, създавайки изолирано пространство с форма на остров Галапагос, обитавано от разумни компютърни програми. Главният герой е Exo, програма, способна да реанимира отрязъци от време, като използва бъг на системно ниво, който никой друг не може да усети. Тя е на мисия да разкрие и спре нежеланите цели на Arq Grid Lords, откривайки тайни и надхитрявайки враговете с всеки нов епизод.
Битката включва меле и далечни атаки, а Exo ще събира фрагменти от данни, които й дават нови способности, докато играта напредва. Exo Identity Disc е ключов инструмент в борбата му за стабилизиране на Arq Grid и единственото нещо, което играчите ще правят с него, е да персонализират своите пътища за надграждане.
„Докато играете, всички битки се предават от вашия диск за самоличност, но вие ще можете да надстроите този диск, за да отговаряте на типа действие, което искате“, каза Майк Бител, основател на Bithell Games, по време на пресконференция. Преглед на медиите TRON: Катализатор. Той демонстрира ритник с диск, движение от разстояние, което (удобно) позволява на Exo да рита диска си обратно към околните врагове, между сегментите на близки битки и стандартните хвърляния. В допълнение към преминаването на паркур, играчите ще могат да карат и леки велосипеди.
TRON: Катализатор Би било напълно логично дори и да не играете идентичностНо всеки, който е играл първата част, ще срещне някои познати лица и места. Новата игра е наративно изживяване, при което изборите на играчите имат малко, но забележимо влияние върху света около тях. Играта включва гласова актьорска игра за главните герои и в ключови сцени.
„Тук имаме система за диалог, базирана на текст“, каза Бетел. „Понякога е линейно по този начин. Играчът също трябва да прави диалогови избори. Играта е много ясна по отношение на движението си, така че няма огромно количество разклонения, но ви позволява да бъдете изразителни. Така че, като играч , вие можете да решите какво. Ако искате да бъдете нечестни с хората, учтиви с тях и някак да направите някои избори – например изберете дали искате или не да излъжете този герой и ще видите ехо от това във вашия взаимодействия на героя.
В демото Exo беше на мисия да освободи диска си за самоличност – в първия епизод тя си проби път през вражески етапи, за да стигне до клуба и да говори с подходящия герой, който след това я изпрати на ескортна мисия, за да за да докаже стойността си, тя завърши това, изчисти диска си и повтори епизода. Вторият път нямаше нужда да се бие с никого, защото дискът й за самоличност сканираше чисто. От този момент нататък градът стана отворен за EXO по нов начин.
TRON: Катализатор Това не е игра с отворен свят, а по-скоро се състои от множество „големи нива“, както Bithell ги нарече.
„Може би трябва да измислим по-добър термин“, добави той.
основно, TRON: Катализатор Състои се от няколко големи центъра, които отвеждат играчите от градските улици до пентхауса на покрива, осигурявайки много точки на интерес, дори след повтарящи се епизоди. Докато играчите изследват, те ще могат да добавят кратки кодове към Exo диска, премахвайки част от досадата от преминаването на играта.
„Когато пътувате някъде, може да вземете такси до хотела, но след като се почувствате удобно, може да отидете до близкото кафене“, каза Бетел. „Бавно, във все по-нарастващи концентрични кръгове, вид итеративно изследване. Това е нещо, което наистина се опитахме да направим тук. Така че, докато играете играта, вие изграждате това познание за пространството и как да го използвате.“
Герои в един свят TRON: Катализатор Не превръщайте цикъл в цикъл – в началото на всеки цикъл всеки се връща на първоначалното си място, правейки това, което е правил първоначално. Въпреки това, възприятието на Exo за всяка ситуация се променя с всеки актуализиран пръстен, разкривайки нови пътища и светът реагира според модификациите в нейния диск за самоличност.
„Това трябва да е игра за игра с тези взаимоотношения и изследване как можете да повлияете на героите и да промените мнението им“, каза Бетел. „Там се случват много неща, но е различно ХадесАбсолютно. Това не е roguelit със 100 пръстена. Това не е такъв вид игра. „Това е по-ориентирано към историята.“
Bithell Games има екип от около 20 разработчици, които работят по него TRON: Катализатори се публикува от новия център на Devolver Digital за лицензирани инди игри, Big Fan. Разбира се, Disney също участва – технически е пълното име на новата игра Дисни Трон: Катализатортака че не се тревожете, ако се покаже по-високо във вашата азбучна библиотека от очакваното, след като пристигне през 2025 г.
More Stories
Съобщава се, че Apple работи върху 90Hz Studio Display, iMac и iPad Air
Новото музикално приложение на Nintendo е клонинг на YouTube Music
2027 Pixel Tablet ‘3’ може да има втори USB-C порт