PRKernel

Доставчик на новини в реално време в България, който информира своите читатели за последните български новини, събития, информация, пътувания, България.

AI става популярен, но игралната индустрия може все още да не е готова да го приеме

AI става популярен, но игралната индустрия може все още да не е готова да го приеме

  • Разработчиците на игри като японския Koei Tecmo използват традиционния алгоритмичен AI „от дълго време“, каза Хисаши Коинума, президент и главен оперативен директор на Koei Tecmo Games, пред CNBC на Tokyo Game Show.
  • Но все още има предизвикателства при използването на най-новата версия – generative AI – в разработването на игри.
  • „Все още не сме на етапа на интегриране на генеративен AI в нашите продукти, но тестваме различни начини да го интегрираме в бъдеще“, каза Коинума.

Посетители играят видеоиграта Warriors All-Stars на щанда на Koei Tecmo Holdings по време на Tokyo Game Fair 2017 в Makuhari Messe на 21 септември 2017 г. в Чиба, Япония.

Томохиро Осуми | Новини от Getty Images | Getty Images

ТОКИО — Видеоигрите са на фокус, тъй като се провежда Tokyo Game Show 2023 — но някои от най-големите разработчици на игри в Япония казват, че горещи тенденции като генеративни AI и VR/AR слушалки за разработка на игри може все още да не са готови.

Разработчиците на игри, като японския Koei Tecmo, използват традиционния алгоритмичен AI „от дълго време“, но остават предизвикателствата при използването на най-новата итерация – генериращ AI, каза Хисаши Коинума, президент и главен оперативен директор на Koei Tecmo Games, пред CNBC. – В разработката на игри. .

„Все още не сме на етапа на интегриране на генеративен AI в нашите продукти, но тестваме различни начини да го интегрираме в бъдеще“, каза Коинума в сряда.

„Ние все още проучваме и изучаваме как и до каква степен генеративният AI, включително проблемите с правата, ще бъде от полза за производството на игри и до каква степен ще допринесе за създаването на по-добри игри.“

READ  PS5 Restock идва в GAME UK утре

Проблемът с авторските права не е проблем, споделян само от Koei Tecmo.

По-рано през септември Microsoft каза на потребителите на Copilot, генеративна AI услуга, че компанията ще носи правна отговорност, ако има нарушение на авторски права.

Възможностите в игралното пространство са огромни.

През август Nvidia демонстрира способността на играчите да взаимодействат с NPC по нови начини с Nvidia Ace и Nemo SteerLM, в това, което беше представено като „предаване на интелигентност на неиграеми герои (NPC) чрез взаимодействия на естествен език, задвижвани от AI“. – Ход, който има потенциала да революционизира индустрията.

Въпреки че генеративният AI може да е нова граница, увеличаването на развитието на слушалките за виртуална реалност и добавена реалност е друга граница, особено след обявяването на Apple Vision Pro през последното тримесечие, продължаващото развитие на Meta на продуктовата линия Quest и скорошното издание на VR2 на Sony.

Но за мнозина наличните досега игри не отговарят на хардуерните очаквания.

Това е мнение, споделяно от ветеран разработчик Koinuma, който беше развълнуван от възможностите, но предпазлив относно изпълнението след първоначално нахлуване в пространството.

„Ние бяхме една от първите компании, които се опитаха да разработят игри за виртуална реалност“, каза той. „Все още обаче е много рано: имаше различни пречки, като например самият хардуер да не е подходящ за игра на игри за дълги периоди от време.“

„Усетихме, че тези продукти все още не са достигнали точката да бъдат инструмент, който може да осигури чистото удоволствие, което можете да получите от играенето на игри“, добави Койнума.

„И така, VR или Meta или каквото и да е, осъзнах след първото си влизане, че ще ни бъде трудно да успеем на пазара, докато „почвата“ не бъде добре обработена, така че потребителите да могат да играят игри с нов хардуер за дълго време. Така че бихме искали да опитаме отново с друг, когато му дойде времето.“

READ  Thieves' Legacy Group • Eurogamer.net