Това вече се превърна в натоварена година за феновете на Metroidvania. Излизайки от гърба на красиво отличния Prince of Persia: The Lost Crown, Ultros сега пристига от по-малък издател, но без значителна собствена фанфара. С уникален художествен стил и интуиция, смущаващ тон, със сигурност не изглежда като нищо друго в момента, с по-загадъчна и ориентирана към играча история, отколкото можете да очаквате.
Играта вижда играчи да се събуждат на мистериозен космически кораб, който изглежда е домакин на раждането на масивно пространство, наречено Ultros – вид космически ужас на Lovecraft, който инстинктивно изглежда като нещо лошо за вселената.
Първият час или повече на Ultros е доста конвенционален, докато изследвате странично превъртаща се секция на картата, намирате къс меч, с който да се биете, и срещате няколко странни и странни герои, които ви дават някаква тайнствена информация за усвояване. Започвате да изследвате дървото на уменията и ви казват, че ще можете да зададете само няколко от тези умения, които да запазите между „епизодите“, без да знаете какво означава това.
След това, след като преминете през първия смазващ бос на играта, този пъзел ще бъде решен, когато изключите спящ монах от процеса на раждане на Ultros (правилно прочетохте) и бъдете засмукани в пространствено-времеви вихър, за да се събудите обратно откъдето сте започнали. Ще имате само уменията, които сте успели да изберете, за да защитите, и този монах все още ще бъде посечен, но оттам нататък ще трябва да започнете отначало, като си проправите път към централната стая, за да съберете сили отново и да тръгнете навън . За да намерите нов път, можете да използвате споменатия инструмент, за да намерите следващия си монах.
Това е епизодът Ultros, странно сливане на ерудицията на Metroidvania с най-леките атрибути на roguelite. Това е епизод, който не ви нулира твърде грубо, но резонира тематично, тъй като започва да разкрива повече подробности за кораба, на който сте (повечето от тези подробности все още не са окончателни).
Вашите основни инструменти са този къс меч за битка и малък плаващ робот, наречен Extractor, който съдържа надстройки за навигация, които ще получавате стъпка по стъпка, докато напредвате в играта. Битката е проста, до голяма степен съсредоточена около система за избягване, която оставя опонентите отворени след натискане на бутони в подходящ момент, и въпреки че е приятна и сравнително отзивчива, скоро ще разберете, че разнообразието на враговете силно липсва. Играта също има малка или никаква крива на трудност; Шефовете винаги са наистина директни и враговете се преодоляват лесно, като единствените истински бариери, които някога сме срещали, често се оказват навигационни бариери.
Докато убивате бръмчащи чудовища, ще вземете части от тялото, които могат да се използват за лечение и за запълване на вашите магазини с четири ресурса за изравняване, система, която звучи по-объркващо, отколкото е на практика. Това плячкосване води до един последен обрат в играта, една от най-иновативните Ultros игри. Можете също така да намерите и вземете семена, докато се движите из кораба, като ги засадите на определени места, за да поникнат различни видове растения, като някои предлагат изобилие от лечебни плодове, докато други предлагат нови възможности за движение, от точки за катерене до инерция. – Увеличава скоростта на строителство.
Вие избирате да отглеждате видове растения, които могат да имат наистина лично въздействие върху обширната карта до момента, в който сте в последните два епизода, въпреки че е ясно, че играта е внимателно проектирана, за да не позволи тези избори да ви попречат да получите достъп до области, които Достъп, освен ако няма наистина ясни знаци. Най-хубавото е, че растенията стават по-големи след завършен цикъл и скоро корабът започва да става по-буен и пълен с растения, резонирайки с някои от сюжетните ритми.
Това пищно, жизнено усещане е в съответствие с прекрасния арт стил на Ultros, техният най-голям и най-запомнящ се хит. Това е изпълнено с неон, ръчно нарисувано визуално изживяване, което е просто донякъде благодарение на основния си 2D дизайн, но постоянно предоставя красиви дизайни и фонове по пътя ви наистина да продадете неговата артистична визия. Hollow Knight е очевиден пробен камък за играта и този тих, мрачен геймплей се отразява по някакъв начин тук, но визуално Ultros се чувства като напоената с киселина версия на този подземен свят, по един наистина запомнящ се начин.
Въпреки това, в същия дух като разочароващата битка, чистата платформинг на Ultros също не е на елитно ниво, което кара феновете да жужат в очакване на дългоочакваната Silksong. Въпреки че движението се чувства достатъчно гладко, скоковете са малко непрецизни и обхватът ви на движение е много ограничен по начин, който може да направи перспективата да стигнете от едната страна на голямата карта до другата малко обезсърчителна и стресираща.
По същия начин, към своя край, играта ви предлага възможността да приемете нов подход по отношение на историята, като свържете целия кораб с един вид мрежа от вени – мрежа, която изисква от вас да се движите през нейните коридори, за да свържете внимателно възлите заедно.
Процесът е интересен и забавен в малки дози, но заключването на бързо пътуване зад него е малко объркващо и не отне много време да изоставим идеята в полза на по-бързо решение. Малко е досадно да избягвате сравнително честите моменти на приятно разочарование.
Заключение
Ultros има визуална идентичност, достойна за истинска оценка, зашеметяваща визия от екзотични цветове с дизайнерски идеи, които живеят дълго в паметта. Жалко е, че неговата платформинг и битка не могат да се мерят с този солиден успех. Въпреки това, ако търсите уникално изглеждаща игра Metroidvania, която идва пълна с идеи и скромно 10-часово време на изпълнение с опция за още, ако ви хареса, има малко игри, които могат да се сравнят с нея по отношение на стил.
More Stories
Съобщава се, че Apple работи върху 90Hz Studio Display, iMac и iPad Air
Новото музикално приложение на Nintendo е клонинг на YouTube Music
2027 Pixel Tablet ‘3’ може да има втори USB-C порт