Очаква се Apple да представи своите дълго слухове за слушалки за смесена реалност като част от WWDC 2023. Това идва като изненада за някои отчасти, защото Apple възхвалява AR поне от WWDC 2017. Тогава Apple започна да полага основите на технологията, използвана в високоговорителя с инструменти за разработчици на iPhone и iPad.
Тогава Apple за първи път представи рамката за добавена реалност ARKit, която помага на разработчиците да създават завладяващи изживявания на iPhone и iPad.
ARKit беше фокус за Apple през годините оттогава, като посвети голяма част от неотдавнашната основна бележка на живо за представяне и демонстриране на нови AR възможности. Кой би могъл да забрави дървените плотове, разпръснати наоколо, които служеха като строителни повърхности за виртуални LEGO декори на сцената?
Като набляга на тези инструменти, Apple предаде значението на технологията за добавена реалност като част от бъдещето на своите платформи.
Софтуерът за iPhone и iPad не е единственото нещо, което започва да проектира за бъдеще със смесена реалност. По същия начин iPhone и iPad стават все по-оборудвани, за да действат като преносими прозорци в света на добавената реалност.
Започвайки с Face ID и Animoji на Apple (и по-късно Memoji), Apple се зае да настрои iPhone за възможности за разширена реалност. Вътрешно Apple проектира невронния двигател на iPhone, за да се справя без усилие с добавената реалност.
Основната камера на iPhone дори е добавила специален сензор LiDAR, докато лунните космически кораби навигират по повърхността на Луната, а самоуправляващите се автомобили разчитат заобикалящата ги среда.
Имаше дори актуализация за iPad Pro, която се фокусира почти изцяло върху добавянето на LiDAR скенер на задната камера.
Защо? Разбира се, това помогна с фокуса и отчитането на дълбочината за снимки в портретен режим, но имаше и приложения за iPad, посветени на декорирането на стаята ви с виртуални мебели или пробване на очила без рамките в действителност.
Това, което беше ясно от самото начало, беше, че ARKit не е изцяло посветен на завладяващите изживявания чрез iPhone и iPad. Екранът на телефона е твърде малък, за да бъде наистина потапящ, а теглото на таблета е твърде голямо, за да издържи на продължителна употреба.
Има абсолютно използване на добавена реалност на iPhone и iPad. Улавянето на джобни чудовища в реалния свят е още по-странно в Pokémon GO, отколкото в изцяло цифрова среда. Дисекцията на виртуален обект в класната стая може да бъде по-приветлива от докосването на действителните вътрешности.
Но най-завладяващите изживявания, които наистина подмамват мозъка ви да повярва, че сте физически заобиколени от каквото и да е цифрово съдържание, което гледате, изискват очила.
Това означава ли, че всеки ще се интересува от добавената реалност и виртуалната реалност достатъчно, за да направи слушалките хит? Отзивите за AR на iPhone и iPad понякога са, че Apple предлага решение в търсене на проблем.
Има обаче някои наистина възхитителни преживявания с добавена реалност.
Искате ли да видите всички размери на обявен, но непубликуван iPhone или MacBook? Добавената реалност вероятно е начинът, по който много хора са изпитали Mac Pro и Pro Display XDR за първи път.
Пускането на виртуална космическа ракета в мащаб 1:1 във вашата всекидневна също ще ви даде добра представа колко големи са тези машини. Преживяването на виртуално изстрелване на ракета, което ви позволява да гледате земята, сякаш сте пътник, също може да бъде вълнуващо.
Разширената реалност беше и най-добрият начин да запозная децата си с динозаврите без риск от пътуване във времето и връщане на T-Rex в наши дни.
Що се отнася до ARKit, има няколко начина, по които Apple е изградила публично инструментите, които ще бъдат използвани за развитие на изживяването със слушалки от следващия месец.
За начало рамката предложи начин да предостави на разработчиците инструментите, API и библиотеките, необходими за изграждане на AR приложения на първо място. Проследяването на движението, откриването на сцена, светлинното отчитане и интегрирането на камерата са от съществено значение за предоставянето на AR приложения.
Проследяването в реалния свят е друг важен фактор. ARKit предостави инструментите за използване на хардуерни сензори като камера, жироскоп и акселерометър за точно проследяване на позицията на виртуални обекти в реална среда чрез устройства на Apple.
След това има функция за проследяване на лица. ARKit позволява на разработчиците да включат същите възможности за проследяване на лица, които Apple използва за захранване на Animoji и Memoji с огледални изражения на лицето.
AR Quick Look е друга технология, която беше спомената по-рано. Това е, което изживяванията с добавена реалност използват, за да поставят виртуални обекти като продукти в реалната среда около вас. Правилното измерване на тези обекти и запомнянето на местоположението им спрямо вашето устройство помага за създаването на илюзията.
По-новите версии на ARKit са фокусирани върху поддържането на споделени AR изживявания, които могат да останат статични между употребите, да откриват обекти във вашата среда и да блокират хора от сцени. Производителността също се настройва постоянно през годините, така че основната технология, която поддържа VR и AR преживявания в слушалките, трябва да е доста мощна.
Очакваме първия си официален поглед върху слушалките на Apple в понеделник, 5 юни, когато Apple стартира следващото си голямо събитие. 9to5Mac Той ще присъства на специалното събитие, така че следете за изчерпателно отразяване и близки планове. Успех на HTC Vives И мета слушалки От света.
FTC: Използваме партньорски връзки, за да печелим приходи. Повече ▼.
More Stories
Съобщава се, че Apple работи върху 90Hz Studio Display, iMac и iPad Air
Новото музикално приложение на Nintendo е клонинг на YouTube Music
2027 Pixel Tablet ‘3’ може да има втори USB-C порт