Baldur’s Gate вече има FSR 2.2
Компанията пусна корекция, която добавя временна поддръжка за FSR.
Придвижване по FSR 1.0. Една от най-добрите игри, издадени тази година, Baldur’s Gate 3 направи страхотен дебют, въпреки че предлага само поддръжка на FSR 1.0 и DLSS2 при стартирането. Играчите, запознати с плюсовете и минусите на тези технологии, знаят какво значително подобрение могат да бъдат те за някои системи и какви са предимствата от използването на версии 2.0 на хардуер за пространствено мащабиране. Докато играчите очакват повече новини за FSR3, FSR 2.2 сега се добавя към все повече и повече игри. Един от тези играчи е Baldur’s Gate 3.
Играта беше актуализирана с Patch 4, който включваше общо 1000 подобрения. Въпреки това, наред с тези подобрения, играчите продължиха да изразяват желанието си да подобрят играта. Това включва прилагане на техники за оптимизиране на производителността като FSR2. Преди това играта ексклузивно включваше DLSS2, който беше ограничен до съвместимост с NVIDIA RTX графични карти.
Геймърите, дори тези с нискобюджетни системи или преносими джаджи, вече могат да очакват по-добри визуализации. Екранната снимка от PCGamer показва, че FSR 2.0 е значително подобрение спрямо FSR 1, технология за пространствено мащабиране.
Към момента няма налична информация относно предстоящата поддръжка на Frame Generation на играта. Играта няма поддръжка за DLSS3 и няма индикации, че ще поддържа FSR3 на този етап. Изграждането на рамки обаче има своите ограничения и може да изисква по-голяма или по-нова хардуерна архитектура, за да демонстрира своите предимства.
източник: Овърклок 3D, PCGamer
„Internet trailblazer. Travelaholic. Страстен евангелист в социалните медии. Защитник на телевизията.“
More Stories
Съобщава се, че Apple работи върху 90Hz Studio Display, iMac и iPad Air
Новото музикално приложение на Nintendo е клонинг на YouTube Music
2027 Pixel Tablet ‘3’ може да има втори USB-C порт