PRKernel

Доставчик на новини в реално време в България, който информира своите читатели за последните български новини, събития, информация, пътувания, България.

Behemoth на Skydance пренася гигантски битки с чудовища във виртуалната реалност

Behemoth на Skydance пренася гигантски битки с чудовища във виртуалната реалност

Skydance Interactive е известен с Живите мъртви: Светци и грешници, една от най-популярните игри на оригиналната PlayStation VR. Комбинирайки обичайната висцерална битка на TWD, обрати и драматични зомбита, се чувстваше като… Салим Игра с виртуална реалност.

гигантът Това е екшън-приключенска игра, базирана на битките и физиката, открити в игрите The Walking Dead, но фокусирана повече върху битките и по-малко върху оцеляването. Харесвания светци и грешници, Все още има система за изработване, но е много по-опростена, което подсилва екшън-приключението тук. Трябва да изиграя част от играта, която съчетава ранни фрагменти от уроци, очертаващи контролите и механиките с повече набори и вълнуващи сегменти за изследване – о, и битка със самия гигант.

казва Шон Китълсън, вицепрезидент на Creative гигантът Има по-модерна бойна система. Ще трябва да държите под око враговете, да планирате контраатаките си и като цяло да мислите малко повече за стратегията си, вместо просто да размахвате оръжията си във виртуалното пространство. Това ще изтощи лентата ви за издръжливост, оставяйки ви неспособни да избягвате или блокирате, ако не сте внимателни. Въпреки че битката изглежда тромава, все още можете да използвате оръжия и да нанасяте щети – ограниченията превръщат люлеенето на пластмасов PSVR контролер в масивен широк меч от четири килограма. Тази система за издръжливост помага да се контролира това, поне малко.

Kittelsen казва, че играта черпи леко вдъхновение от нея Зли духове За динамиката на битката. Междувременно най-неотложната част, кратката битка с гиганта, ми напомни за това сянката на колоса…от съвсем различна гледна точка.

Можете да разделите демонстрацията ми наполовина. Началната част на демонстрацията представя схемите за контрол, техниките за преминаване и как да се биете с други човешки врагове. Подобно на много VR игри, отнема известно време, за да се ускорите. За щастие, Skydance оборудва героя ми с магически меч, който можех да хвърля и да извадя, в стил Thor Hammer. Но това не реши проблема с навика ми да пускам щита си веднага след битка.

Изпробвах лъкове, брадви и други оръжия, изпуснати от човешки врагове, докато преминавах през ранните части на играта. Завъртях се през барове за маймуни и се катерех по скални стени и вертикални въжета и се чувствах повече от малко притеснен да го правя в стая на разработчици на игри и PR. Монтираната на китката кука за захващане добавя малко скорост към изследването, но всички тези системи заедно (плюс липсата на VR възпроизвеждане на записа) ме накараха да се чувствам малко неудобно. Създателите добавиха възможност за намаляване на зрителното ви поле, за да намалят ефекта, но по време на демонстрацията ме изби студена пот. Въпреки това не достигна нива Resident Evil 7Прословутото демо, предизвикващо гадене.

Влязох във втората част от моята демонстрация, кратка схватка с гигант на име Сийл, с известно безпокойство. Дали бягането и избягването на огромно чудовище ще ме накара ли да се почувствам по-болен от VR? Не чантата, не калъфът. Може би защото се съсредоточих върху една цел – гигантското чудовище – докато замахвах на куката си, изстрелвах стрели по слабите му места, избягвах потъпкването му и повече от това се чувствах… добре. Това е страхотен знак, тъй като кратката ми битка с гиганта беше забележителният момент от демото. Въпреки това съм умирал няколко пъти.

Харесвания събота C И последните игри на Zelda, можете да мащабирате този гигант (ако има правилната текстура на повърхността, която може да се катери). Можете също така да използвате куката си за захващане, за да се хвърлите към коляното на Cell. Въпреки това, не можете просто да се задържите, защото измервателят на вашата издръжливост ще изгори, когато се доближите до слабите места на гиганта. Донякъде погрешно се опитах да използвам стрели, за да ударя създанието, но неизбежно изпуснах лъка, вместо да изстрелям стрелата. Това се дължеше на моите умения, а не на системата за контрол.

Харесвания Хоризонтът вика планинаКачете се и пресечете с ръце гигантът Забавно е, но ексклузивът за PSVR2 е по-хубава игра. Добрата новина обаче е гигантът Предлага се в почти всички съвременни VR слушалки, от Meta’s Quest 2 нагоре, както и в PC и PSVR2 слушалки.

Създателите казват, че основната кампания ще продължи около 12 часа, с допълнителен режим на арена за борба с повече врагове – или, надяваме се, ще предложи бърз пряк път към битката с гиганта. Нямам търпение да бъда смачкан отново.

Behemoth на Skydance Той ще бъде пуснат на пазара през есента на 2024 г.