PRKernel

Доставчик на новини в реално време в България, който информира своите читатели за последните български новини, събития, информация, пътувания, България.

Bethesda разкрива, че Starfield има почти откровен герой

Bethesda разкрива, че Starfield има почти откровен герой

Най-голямата разлика между Starfield и Fallout 4 е решението на Bethesda да използва мълчалив протагонист този път. Но това не винаги е било така.

В скорошно интервю с оребрени, водещият дизайнер Емил Паляруло говори за решението да включи мълчалив герой в предстоящата научно-фантастична ролева игра на Bethesda. На въпроса дали Bethesda е тръгнала в посоката, в която е тръгнала поради негативната реакция на феновете към Fallout 4, Pagliarulo каза, че това е фактор. Феновете ще си спомнят, че озвучаващият герой на Fallout 4 привлече критики за малкия си брой опции за диалог, въпреки че имаше над 13 000 реда диалог.

Въпреки това изглежда е имало момент, в който Bethesda е искала да даде глас на своя герой и дори е записала няколко реда диалог.

„Наехме актьор, взехме гласа, изслушахме го и казахме: „Знаеш ли, този човек е много специфичен“, спомня си Паляруло.

Изглежда, че дизайнерите на Starfield са искали да се уверят, че играчите получават максимален диапазон на изразяване. Очевидно Bethesda е обмисляла въвеждането на множество гласови актьори или просто избора на един гласов актьор, който е „по-подходящ“. Но в крайна сметка Bethesda разбра, че няма да работи.

„Осъзнахме, че единственият начин наистина да направим това и да позволим на играча да бъде какъвто иска, е да има мълчалив протагонист“, каза Паляруло.

Подходът на Starfield отразява промяната в игрите

Pagliarulo продължи да обмисля ролята на главен герой, изразена в AAA игри.

„Имаше време в индустрията, когато всеки герой се озвучаваше. Това беше нещо AAA. Започнахме да осъзнаваме, „Знаеш ли, може би това не е така, може би феновете ще се насладят на играта повече…“ Искам да кажа, че играхме с различни неща Има много спорове, така че той беше там Отрицателно въздействие 4 И други ролеви игри, играчите не обичат да четат ред от диалог или отговор на играч, след което докоснете и го вземете [a different spoken line]каза Паляроло.

READ  Илюстрирано задълбочено обучение, част 1: Как работи невронната мрежа? | От Шрея Рао | януари 2024 г

„Но проблемът е, че го четете и след това щраквате върху него и трябва да изчакате те да кажат същото. Така че и това не е идеално. Така че просто стигаме до „Ами ако просто пишем“? “ „Беше наистина забавно. Искам да кажа, че имахме над 200 000 реда говорим диалог в Starfield без гласови герои. И не разполагането с гласов герой ни позволи да създадем толкова голям свят.“

Starfield се завръща към дърветата на диалога от първо лице от Skyrim и Fallout 3.

Тихите герои изглежда са популярни в ролевите игри поради популярността на напълно адаптивни герои. Baldur’s Gate 3 е сред най-новите издания, които избират да оставят персонализирания си герой без глас. Въпреки това, други големи ролеви игри имаха голям успех с озвучени герои, включително Mass Effect.

Ще видим сами колко успешен може да бъде Starfield Mode, когато стартира глобално на Xbox Series X|S и PC на 1 септември. Междувременно вижте ексклузивното ни интервю с режисьора Тод Хауърд.

Кат Бейли е директор на новините на IGN и е водещ на гласовия чат на Nintendo. Имате ли съвет Изпратете й директно съобщение на @the_katbot.