PRKernel

Доставчик на новини в реално време в България, който информира своите читатели за последните български новини, събития, информация, пътувания, България.

Bungie заменя мениджъра на маратона на фона на смяна на ръководството и опасения от съкращения

Bungie заменя мениджъра на маратона на фона на смяна на ръководството и опасения от съкращения

На фона на продължаващото безпокойство в Bungie след съкращенията от миналата година, студиото сега се готви да направи още една промяна, този път в Marathon – предстоящата сервизна игра, която има за цел да бъде следващата стъпка след Destiny.

Според множество източници, запознати с въпроса, Bungie е в разгара на промяна около творческото си ръководство в Marathon, включително премахването на дългогодишния дизайнер на Bungie Кристофър Барет от ролята на директор на играта. Той ще бъде заменен от бившия директор на играта Valorant Джо Зиглер, научи IGN Той напусна Riot Games за Bungie През 2022г.

IGN се свърза с Bungie за коментар относно това дали Barrett ще остане в компанията или не. Bungie все още не е отговорила на искането на IGN за коментар, но малко след като се свързахме, Ziegler потвърди назначаването си за директор на играта в X/Twitter.

„През последните девет месеца работих върху Marathon като директор на играта“, пише той. „Все още се печем, но съм развълнуван да споделя повече информация с вас за играта, тъй като се приближаваме все по-близо до това да я предоставим на всички вас.“

Докато това се случва, източници казват на IGN, че Bungie изпомпва ресурси, за да извади Marathon от вратата. Един източник казва, че посоката на играта се е променила донякъде под новото ръководство на Ziegler, включително отдалечаване от персонализирани герои на играчи в полза на избрана група герои.

READ  Helldivers 2 промени един от най-популярните си трикове, защото играчите не го използваха толкова, колкото искаше Arrowhead

Маратон за статията

Въпреки че предстоящото разширение на Destiny 2 The Final Shape също се приоритизира, има нарастващи опасения и слухове, че съкращенията ще последват веднага след излизането му. Един човек с познания за бюджетите в Bungie ми каза, че „нищо не се добавя“ и „трябва да се случи нещо, за да се ограничат разходите, освен ако окончателната кожа не се справи добре, за да покрие празнината и хората могат да преминат към маратонското й изработване“.

Съобщава се, че Bungie е заменил директора на Marathon Кристофър Барет с Джо Зиглър от Valorant.

Когато Sony придоби Bungie, студиото донесе със себе си редица други инкубационни проекти, включително a Игра, подобна на MOBA, с кодово име Gummy Bears и а Новият IP е известен като Matter. Според източници, Matter е бил отменен още през 2020 г., но екипът е продължил да работи по подобен проект с малко по-различна посока, докато той също не е бил отменен в края на 2022 г. Междувременно Gummy Bears в момента е в модел на задържане поради продължаващите борби на компанията .

В рамките на компанията нарастват очакванията, че висшите ръководители на компанията ще напуснат масово през лятото на 2026 г., когато влязат в сила последните плащания от придобиването на компанията от Sony. Имайки това предвид, има силен натиск Marathon да излезе от вратата преди това и нека всеки, който поеме юздите следващия (било то Sony или Bungie), се притеснява как ще продължи.

Маратон и спринт

Bungie се разтърси от редица големи промени през последните години, които потиснаха морала в студиото Destiny и оставиха бъдещето му несигурно. Sony официално придоби студиото в средата на 2022 г. с обещанието, че до голяма степен ще запази подобие на свобода като независимо дъщерно дружество. Въпреки че източниците казват, че това до голяма степен е останало вярно, Bungie се бори да постигне ключови финансови цели, а Destiny 2 се представи значително по-слабо миналата година.

READ  [Updated] Искате ли да деактивирате групите раздели в Chrome на Android? Ето как

През октомври Bungie уволни близо 100 от тогавашните си 1200 служители на фона на по-големи мерки за намаляване на разходите, които изместиха Marathon до 2025 г. и намалиха доходите на служителите, което допълнително навреди на вътрешното настроение. За отбелязване е, че множество източници по това време и след това споделиха, че Sony до голяма степен е напуснала студиото, за да реши собствените си проблеми и не е отговорна за съкращенията, като главният изпълнителен директор Пийт Парсънс поема отговорността.

Източници по това време обаче казаха на IGN, че когато лидерите бяха попитани дали са обмисляли намаляване на заплатите, преди да вземат решения за уволнение, единият отговори, че Bungie не е „такъв тип компания“. Вътрешно се засилва усещането, че окончателният формат трябва да бъде успешен за Bungie, за да избегне по-нататъшни вътрешни сътресения.

Нито Bungie, нито Sony отговориха на искането на IGN за коментар.

Ребека Валънтайн е старши репортер в IGN. Имате ли съвет за история? Изпратете го на [email protected].