PRKernel

Доставчик на новини в реално време в България, който информира своите читатели за последните български новини, събития, информация, пътувания, България.

Crysis Remastered Trilogy, обявена за есента на 2021 година

Crytek обяви, че Transformers от Crysis 1, 2 и 3 ще бъдат обединени заедно като Crysis Remastered Trilogy и като отделни покупки през есента на 2021 година.

Споделете подробности за Crytek От тази нова и подобрена колекция, подобрена в партньорство със Sabre Interactive, която разкрива, че ще бъде достъпна на PlayStation, Xbox, Nintendo Switch и PC. И трите игри Crysis ще играят „по-гладко“ на PS5 и Xbox Series X / S.

Crysis Remastered беше пуснат през 2020 г. след забавяне поради смесената реакция на феновете на изтекли кадри от геймплея. Мнозина реагираха положително на подобрената визуализация и е безопасно да се предположи, че тези нови адаптери ще се възползват от проблемите на първия.

В допълнение към редица визуални подобрения, първият Crysis включва и „висококачествени текстури до 8K, HDR поддръжка, размиване на времето, заключване на ориентацията на пространството на екрана (SSDO), глобално осветление (SVOGI), дълбочина-поле-старт-състояние , нови настройки за осветление и размазване. Движение, картографиране на оклузия на паралакс, отражения на пространството на екрана и сенки (SSR и SSS) плюс нови и актуализирани ефекти на частици и други. “Освен това Crysis Remastered предлага проследяване на лъчи на компютри с Nvidia RTX, Xbox One X и PS4 Pro графични процесори.

В нашия преглед на Crysis, през 2007 г. казахме, че това е „една от, ако не и най-зашеметяващо красивите игри, които сме виждали. Но дори и след това, това е абсолютно невероятен шутър.“

В нашия преглед на Crysis 2 казахме: „Играе добре, насърчава креативното решаване на проблеми и уверено представя поредица от конфронтации и непрекъснато променящи се и променящи се сценарии, които ще ви тласнат да мислите по начин, който малко стрелци имат в една епоха на все по-потискащи преживявания. „

В нашия преглед на Crysis 3 казахме, че това е „много полирано изживяване при снимане, което не преоткрива FPS колелото толкова, колкото да му придава по-лъскав комплект гуми“.

Имате ли съвет за нас? Искате ли да обсъдите потенциална история? Моля, изпратете имейл до [email protected].

Адам Панкхърст е писател на новини за IGN. Можете да го следите в Twitter Вграждане в Tweet и нататък Дръпване.