Мая Мулденхауер, мениджър на студио отзад Cuphead DLC наскоро говори за приоритет номер едно на компанията да гарантира, че служителите й са здрави и лекувани добре. Всъщност Молденхауер даде да се разбере, че дори не се интересува от закъснения.
В интервю с IGN Публикувано вчераМолденхауер говори откровено за това колко малко я интересува закъсненията или колко време отнема да завърши игра или част от DLC. Например, предстоящото съдържание за изтегляне на Cuphead, Вкусен последен курсЗа първи път беше обявен през 2018 г. с дата на пускане през 2019 г. Но това ще бъде отложено няколко пъти, за да се избегне кризата И по-късно заради Covid.
Въпреки това, Молденхауер обясни на IGN Тя няма нищо против голямото забавяне, защото „психичното здраве трябва да е на преден план“ в приоритетите на студиото.
„Нещо номер едно, особено чрез COVID, е да направим всички щастливи“, каза Молденхауер пред IGN. „Това са видеоигри. Не бързайте. Психичното здраве трябва да е на върха и да заемете пространството и времето, от които се нуждаете, особено през последните две години.“
„Ние си казваме:„ Ако играта отнема повече време, за да излезе, тя отнема повече време. на кого му пука?'“
G/O Media може да получи комисионна
Може би си мислите, че компания, която се отнася към хората с уважение и загриженост за тяхното психично здраве, трябва да се очаква, а не да се празнува, но в сегашния свят, в който живеем, подобни истории са срамно рядкост.
ако четеш Котаку или други сайтове за игри, Вероятно сте запознати с историите И на Доклади за ужасни работни практикиИ на месеци на кризаИ Тонове умора в индустрията на видеоигрите. Толкова често се случва, че когато ръководител на студио говори откровено за обръщане на внимание на психичното здраве и благополучие на служителите, дори ако това означава отлагане на игра или DLC, за да се отнасят по-добре към хората, това може да изглежда като странна (но приятна) аномалия. Това, което заслужава малко внимание, според мен.
Според Молденхауер тази позиция в Cuphead Студиото е резултат от историята на малкия екип, работата, миналия опит и желанието да се справят по-добре.
„Ако рискуваме всичко, това ще бъде компания, с която можем да се гордеем“, каза Молденхауер.
„Това ще бъде компания за всички неща, сливане на всички неща, които винаги сме били […] издирва се. Уважавайте се взаимно, обичайте и подкрепяйте. Неща, които не получихме на предишните си работни места. Е, направихме го, но в края на деня имаше крайна сметка.“
В допълнение към първия манталитет на служителя и желанието за създаване на по-добри условия на труд, Cuphead’s Режисьорът не се притеснява от това колко добре ще се продава новото, предстоящо и дългоочаквано DLC или дали ще печели пари. Вместо това просто да получите това страхотно произведение на изкуството и да го споделите със света и да го направите по начин, който не води до прегаряне или криза, е цялата награда, от която се нуждаят.
Cuphead’s Дългоочакваното и отложено DLC, Вкусен последен курсИ на Той ще бъде пуснат на 30 юни.
More Stories
Съобщава се, че Apple работи върху 90Hz Studio Display, iMac и iPad Air
Новото музикално приложение на Nintendo е клонинг на YouTube Music
2027 Pixel Tablet ‘3’ може да има втори USB-C порт