PRKernel

Доставчик на новини в реално време в България, който информира своите читатели за последните български новини, събития, информация, пътувания, България.

„Destiny 2“ направи три от най-големите промени в историята на поредицата

„Destiny 2“ направи три от най-големите промени в историята на поредицата

Докато Bungie непрекъснато обновява Destiny 2, последните няколко месеца по-специално отвориха трезор от заявки за играчи по начин, който се чувства сякаш някой е дръпнал спешен лост преди The Final Shape. Или поне ръководителите най-накрая започнаха да се вслушват в обратната връзка от феновете и техните разработчици и дадоха зелена светлина на тези промени.

съдба 2 Току-що навит Това, което считам за три от най-големите промени в нейната история, без преувеличение, две от които по-специално вярвам, че ще направят играта безкрайно по-добра в бъдеще. Нека да ги прегледаме всички:

Изгрев с оръжия: Това определено е по-голямото заглавие, въпреки че мисля, че може да има по-малко общо въздействие от другите две. Bungie по същество премахва процеса на деактивиране на оръжия, който пристигна с Beyond Light и завинаги ограничи всички оръжия преди Season of Dawn на ниско ниво на мощност, което означава, че те не могат да се използват за дейности, базирани на енергия, от страх да не осакатят вашето ефикасност.

Това вече свърши. Всички тези древни оръжия могат да бъдат доведени до сегашната мощност. Проблемът е, че деактивирането съществува от толкова дълго време, че повечето играчи са изтрили безброй оръжия за деактивиране от трезора си, дори много любими оръжия, защото никога не са предполагали, че това ще се случи. Бънджи казва, че не могат да отменят това.

Въпреки че тази промяна е страхотна и може да предизвика вълна от носталгия, когато изкопаете някои класики от мазето си, една от причините е, че Мога Това означава, че почти всички тези оръжия са изчезнали от значение в този момент с по-силни предимства и интеграция на подкласове 3.0. Някои от най-големите „престъпници“ от епохата като Recluse или Luna's Howl са били нервирани няколко пъти в този момент, така че няма да започнат да се появяват и да превземат всичко. Bungie обещава, че повечето от тези оръжия в крайна сметка ще бъдат преработени с нови обвивки в играта. Въпреки това е добро решение да отмените нещо, което не е трябвало да се случи на първо място.

Сила на пожарния екип: Отдавна беше трудно да накарате приятелите си да играят Destiny и да се запишат за набор от дейности, които искате да играете, тъй като по-небрежните или новите играчи ще бъдат далеч назад в нивото на мощност и трябва да вършат много упорита работа, за да наваксат .

Сега Bungie променя това. Хората във вашия огневи екип ще се изравнят по-близо до нивото на човека с най-висока сила. В най-лошия случай те биха били по-малко от пет души в сравнение с лидера, дори ако в действителност бяха по-малко от 50 души. Това премахва може би най-голямата бариера пред играта с приятели, които в момента са в играта, дори и да не са, като им дава добро зареждане или запознаване с играта. Поне като сила сега щяха да са наравно. Извънредна промяна, която всъщност беше причината да използват оръжията за отмяна на залеза на първо място, тъй като нивото на мощност дори на тези оръжия за залез трябваше да се повиши така или иначе.

Комбинирана сила на ниво акаунт и категория: Това е всичко и според мен това е една от най-големите промени в десетгодишната история на сериала. Destiny 2 сега прилага мощност на ниво акаунт за всичките ви герои, което ще позволи на играчите лесно да управляват няколко класа наведнъж, без да се налага да правят дълги грайндове, за да са сигурни, че ще останат захранвани.

това не е напълно Автоматично, но близо. Нивото на вашия герой с по-висока мощност ще определи спадове във всичките ви герои, което прави много лесно да поддържате всичките си герои с еднаква сила само с няколко падания. Преди трябваше да правите странни неща като прехвърляне на оръжия между герои, за да увеличите малко точките за сила, но отне известно време и повечето хора не си направиха труда.

Това е добра промяна, която казвам от години и години, че изживявате само малка част от играта, изпълнявайки един клас, поради това колко различна и забавна може да бъде играта, когато използвате няколко класа. Но разбрах защо повечето хора нямат достатъчно време да поддържат алтернативите силни. Сега това ще бъде много по-лесно за управление. Определено бих препоръчал на всеки да създаде и трите сезона.

Невероятни промени навсякъде тук. Страхотна работа за Bungie, че направи всичко това.

Следвай ме В Twitter, нишки, Youtube, И Instagram.

Вземете моите научнофантастични романи Серия убийци на герои И Земна трилогия.