Mac Walters в BioWare Използвайте тази публикация в LinkedIn този уикенд За отбелязване на края на 19 години работа в компанията. Ходът е поредният в дългата поредица от промени за ръководния екип зад разрастващия се и отдавна закъснял Dragon Age: Dreddwolfза което е заемал длъжността директор производство.
Историята на Walters в BioWare беше основно фокусирана върху масов ефект серия, където работи като писател и дизайнер, преди да бъде повишен в директор на проекта за 2017 г Mass Effect: Андромеда и 2021г Легендарно издание Ремастериран. Отидете на Dragon Age екип след Легендарно издание да служи като дридолфПродуцентски мениджър, роля, която той каза, е подобна на ролята на „продуцент-режисьор“ от гледна точка на телевизия/филм.
„Така че имате визия за продукт, който помагате да поддържате – нещо, което вие и екипът искате да направите – но от страна на продукта, вие също сте отговорни за това как да подкрепите екипа при създаването на тази визия“, каза Уолтърс в изявление. Майско интервю Той е публикуван на сайта на BioWare. „След това работите с екипа, за да реализирате действително тази визия.“
Уолтърс пише, че решението му да напусне е дошло „в края на миналата година“ и е взел време Dragon Age И масов ефект Студиото е „изживяване, променящо живота… Работил съм с толкова много невероятни хора и имах привилегията да бъда част от някои от най-невероятните екипи и проекти. Всичко това е трудно за разбиране и знам, че ще мисля за това години напред.“
Не е първият, може би не е последният
Напускането на Уолтърс идва малко повече от две години след неговото напускане Dragon Age Изпълнителен продуцент Марк Дара и изпълнителен директор на BioWare Кейси Хъдсън (Последният от тях Преди това той напусна студиото през 2014 г преди да се върне). Christian Daily, който пое Dragon Age Роля на изпълнителен продуцент от Дара, тогава също Той напусна компанията преди малко по-малко от година. И в края на 2021 г. Dragon Age Старши творчески директор Мат Голдман напусна BioWare След четири години работа по неиздадения проект.
Всичко това дойде след BioWare Основателите Рей Музика и Грег Зесчук напуснаха компанията през 2012 г., години преди „Dragon Age 4“ да започне сериозна разработка през 2015 г. Оттогава развитието на играта има справедлив дял от докладвани проблеми, включително Кратка вътрешна анулация и цялостен ремонт на Планирано мултиплейър изживяване „Услуга на живо“..
следващия Трейлър на филм През 2020 г. BioWare Най-накрая разкрит дридолф Съществително И някои подробности от историята миналия юни. Оттогава това беше най-близо до актуализация на играта Трейлър на историята, пълен с концептуално изкуство от миналия месец. Все още няма индикация за планираната дата на пускане на играта.
„Internet trailblazer. Travelaholic. Страстен евангелист в социалните медии. Защитник на телевизията.“
More Stories
Съобщава се, че Apple работи върху 90Hz Studio Display, iMac и iPad Air
Новото музикално приложение на Nintendo е клонинг на YouTube Music
2027 Pixel Tablet ‘3’ може да има втори USB-C порт