PRKernel

Доставчик на новини в реално време в България, който информира своите читатели за последните български новини, събития, информация, пътувания, България.

Embark отговаря на критиките на AI за финалите: „Правенето на игри без актьори не е крайната цел“

Embark отговаря на критиките на AI за финалите: „Правенето на игри без актьори не е крайната цел“

Embark Studios, разработчикът на финала, отговори на критиките от гласови актьори и разработчици, след като попадна под критика за използването на AI глас в хитовия шутър.

Студиото каза, че „правенето на игри без актьори не е крайната цел“ и твърди, че използва комбинация от записани гласове и аудио, генерирано чрез AI инструменти за преобразуване на текст в реч (TTS) за своите игри.

„Ние използваме комбинация от записано аудио и аудио, генерирано чрез TTS инструменти в нашите игри, в зависимост от контекста“, каза говорител на Embark пред IGN.

„Понякога записването на реални сцени, в които актьорите се събират – позволявайки на химията на героите и конфликта да оформят резултата – е нещо, което добавя дълбочина към нашите игрови светове, които технологията не може да симулира. Друг път, особено когато става въпрос за контекстуално действие в играта , обратните повиквания ни позволяват Преобразуването на текст в реч (TTS) персонализира озвучаването там, където не можем, например поради скоростта на изпълнение.

Студиото по-рано каза, че използва „изкуствен интелект с някои изключения“, с произволно сумтене и звуци при дишане, които AI TTS инструментите все още не могат да генерират. Тези звуци се записват от обикновени разработчици, а не от платени гласови актьори, каза Ембарк през юли, защото това е „нещо, което използваме в студиото, за да записваме, просто хъркане“.

Разработчикът обаче сега се отказа от тези коментари, като каза, че отворената бета версия използва комбинация от професионални гласови актьори и временни гласове от служители на Embark.

„В случаите, когато използваме текст към говор във финалите, това винаги се основава на реални гласове“, каза говорителят. „В отворената бета версия той разчита на комбинация от професионални гласови актьори и временни гласове от служители на Embark. Създаването на игри без актьори не е крайната цел на Embark и TTS технологията въведе нови начини за съвместна работа.“

Използването на изкуствен интелект върху актьорите е невероятно противоречива тема, която е в основата на стачките на Гилдията на актьорите и Американската федерация на телевизионните и радио артисти (SAG-AFTRA) и е критикувана от мнозина в индустрията.

Гласовите актьори на видеоигри преди това са описвали явни модификации на Skyrim като генерирани от AI, а гласовата актриса от Assassin’s Creed Syndicate Виктория Аткин описва генерираните от AI модове като „невидимия враг, с когото се борим сега“, след като откри, че гласът й е бил използван от софтуер. Клониране. Пол Единг, озвучаващият актьор зад полковник Кембъл в поредицата Metal Gear Solid, също осъди използването му.

Genshin Impact, Dying Light и Кит Харисън от Ghostrunner 2 също критикуваха Embark x/туитър. „Това, което наистина изпъква в съзнанието ми, е, че трябваше да привлекат истински актьори, за да чуят звуците на хъркане, напъване и дишане, защото изкуственият интелект не можеше да направи това“, каза гласовият актьор. „Той не може да повтори шума, който издавам, когато ставам от стола си, но иска да ми вземе работата? Не ме карайте да се смея.“

Коментарите на разработчиците също бяха критикувани от Elsie Lovelock, която се появи в Baldur’s Gate 3, Wargroove и др. „Важното е, че все още изглежда като глупости, независимо колко реалистично смятат, че е“, каза тя. x/туитър.

Използването на AI във Finals със сигурност не е направило играта по-малко популярна, като отворената бета версия записва пик от 267 874 едновременни играчи в Steam през първия си наличен уикенд, според данни от SteamDB. Създаден от бивши разработчици на DICE, които са работили върху поредицата Battlefield, екипният шутър от първо лице достигна капацитета на играчите само за няколко дни.

В предварителния преглед на играта IGN каза: „The Finals е бърз шутър от първо лице, който се фокусира върху аркаден стил и механика на игралното шоу. Това, което го прави уникален е, че всичко, имам предвид всичко, може да бъде унищожено.“ . Това е много за възприемане, но след изиграване на куп от него, всички елементи успяват да работят добре заедно, когато играта не е тромава и бъги.“

Райън Динсдейл е репортер на свободна практика в IGN. Той ще говори за The Witcher цял ден.