PRKernel

Доставчик на новини в реално време в България, който информира своите читатели за последните български новини, събития, информация, пътувания, България.

Final Fantasy 14 Dawntrail най-накрая коригира едно от най-лошите неща за MMO

Final Fantasy 14 Dawntrail най-накрая коригира едно от най-лошите неща за MMO

Има един голям проблем, който винаги означава, че няма да мога да се включа правилно в MMO игри. Казаха ми, че аз съм избраният, единственият, който може да спаси света от надвиснала гибел. Всичко пада върху моите плещи. Е, ако случаят е такъв, защо на 20 други души около мен се казва абсолютно същото от лъжлив NPC, който дава куестове? Напълно нарушава потапянето ми. Final Fantasy XIV Downtrail Коригира този проблем.

Final Fantasy 14 се развива силно от почти 14 години и съм изненадан, че разработчиците отнеха толкова време, за да добавят опция за скриване на други играчи, когато са близо до NPC или обект на мисия. Когато достигнем датата на издаване на Final Fantasy 14 Dawntrail, ще откриете, че MMO е много по-малко пренаселено, така че можете да се съсредоточите върху това да бъдете избраният човек, който винаги е трябвало да бъдете.

Тази новина беше разкрита днес, петък, 14 юни, по време на Final Fantasy 14 Live Letter. На снимката по-долу можете да видите ефекта в действие. Обикновено, когато сте близо до NPC, всички останали също. Това има смисъл – те са важни хора в света на игрите за повечето играчи. Но с включен филтър ще виждате много по-малко играчи, когато сте наблизо, и още по-малко, когато всъщност говорите с тях. Най-накрая малко спокойствие и тишина.

Заедно с тази добре дошла промяна, директорът на Final Fantasy 14 Наоки Йошида каза на PCGamesN, че иска играта да има „80 до 90% мултиплейър съдържание от сега нататък“. Всичко това е част от опит да се направи играта по-малко повтаряща се и да се насърчат играчите да се присъединяват към партита, да организират нещата и да измислят нещата бързо.

READ  „Destiny 2“ Hammerhead и Tolearance God Rolls, Attack Edition

Йошида също така обяснява как той и екипът решават кои задачи да добавят към дългогодишната RPG серия. „Има два основни момента, които трябва да се вземат предвид“, казва той. „Първото е да имате различни механики от съществуващите, така че да имате уникално гейминг изживяване. Второто е, че като MMORPG е забавно да се играе, когато играете мултиплейър съдържание.“

Миниизображение в YouTube

Докато чакаме FF14 Dawntrail, заемете се с другите най-добри мултиплейър игри или може би планирайте останалата част от годината с най-добрите предстоящи компютърни игри по пътя.

Можете също да ни последвате Google Новини За ежедневни новини, прегледи и ръководства за компютърни игри или вземете нашия уебсайт PCGN инструмент за проследяване на сделки За да сключите някои сделки.