Изглежда, че това включва и ексклузивния боен режим на PlayStation 5
Трудно е да се повярва, че ще играем Guilty Gear Strive само след седмица, но изглежда бойната игра ще продължи да получава ново съдържание извън персонажите дълго след старта си.
Arc System Works разкри в скорошно интервю, че е трябвало да изреже редица функции и стилове от версията Strive поради стресиращите работни ограничения на пандемията COVID-19. Разработчиците обаче планират да ги включат в бъдещи актуализации в даден момент, като назоват някои интересни примери за това, което може да предстои.
Интервюто идва от Анджело Дарджинио През Ruflmunger, които научиха, че около 70 процента от разработчиците на ArcSys трябва да преминат към работна среда от дома, което, разбира се, затрудни работата им.
Представител на ArcSys пише: „Въпреки че това за съжаление означаваше, че трябва да изрежем някои елементи и режими от играта, възнамеряваме да ги добавим всички в актуализации след пускането на играта, така че очакваме в бъдеще да се появи ново съдържание.“
Интересното е, че те също споменават, че всички версии на Guilty Gear Strive между PlayStation 4 и PlayStation 5 и PC ще имат еднакви функции и съдържание, когато бъдат попитани за темата и изглежда противоречат на това, което чухме по-рано.
Миналата есен списък на PlayStation Store за Strive спомена a Ексклузивен мултиплейър битов режим за PS5 Което би трябвало да бъде или отборен екип срещу или нещо като Dramatic Battle в други сериали като Street Fighter.
Тази част от менюто вече не е на страницата за предварителна поръчка на Strive, така че изглежда, че е попаднала и на пода на стаята за рязане.
Макар че това може да е малко разочароващо в момента, представителят на ArcSys също споменава специално желанието си да добавят уникален режим, който може да използва мощта на PS5, което вероятно показва всичко, което е било планирано по-рано.
Извън режимите на игра също се планират или обмислят повече опции за достъпност за играта, включително светлинни ефекти / UI ефекти, насочени към тези с цветни проблеми, както и изчерпателна аудио система в полза на играчите с увредено зрение.
Надяваме се, че ArcSys ще има възможността да превърне тези функции и повече в реалност в бъдеще, но имаме още много да направим при стартирането между Story, Missions, Training, Arcade, Survival и Internet.
Можете да проверите пълното съдържание на интервюто по-долу благодарение на Анджело Даргенио и Rooflemonger, което обхваща повече теми като това, върху което са се фокусирали при балансирането на играта и опциите за всички нива на умения плюс още.
„Internet trailblazer. Travelaholic. Страстен евангелист в социалните медии. Защитник на телевизията.“
More Stories
Съобщава се, че Apple работи върху 90Hz Studio Display, iMac и iPad Air
Новото музикално приложение на Nintendo е клонинг на YouTube Music
2027 Pixel Tablet ‘3’ може да има втори USB-C порт