PRKernel

Доставчик на новини в реално време в България, който информира своите читатели за последните български новини, събития, информация, пътувания, България.

Nintendo може да използва превъзходната разделителна способност на AMD FidelityFX, за да повиши производителността на Switch

смени спорта
Снимка: Nintendo

Тъй като Nintendo Switch все още е силен по отношение на инерцията и популярността на продажбите, Nintendo и много трети страни продължават да използват своята мобилна технология, за да получат възможно най-добрите резултати. Няма съмнение, че отговарянето на очакванията за 2022 г. по отношение на визуализацията и производителността ще бъде предизвикателство за системата, но интересен лиценз е на предстояща сцена. Nintendo Switch Sports Показва потенциален начин за Nintendo да увеличи хибридните възможности.

Както го забелязах @nwplayer123. В пробното изтегляне на Nintendo Switch Sports играта използва лиценз за технологията FidelityFX Super Resolution на AMD. Това всъщност е с отворен код и безплатно за използване, но монетизираните проекти все още трябва да потвърдят използването му на страници за лицензиране като тези по-долу. В момента изглежда, че Nintendo го използва само за тази конкретна игра, но ако резултатите са добри, не е възможно да се използва в други проекти.

така че какво е това? компютърни игри навлизане в технологиите малко повече и Официален уебсайт Той също така показва потенциалното му въздействие върху производителността на играта. Ако си спомняте в миналото имаше Вълнуващ чат за това как бъдеще Конзолите на Nintendo могат да използват DLSS на NVIDIA, технология за супер семплиране, която може да изобразява игри на изход „Switch 2“ с 4K резолюция, докато първоначално се играе с по-ниска разделителна способност. Това е начин да получите впечатляващи резултати, докато приемате по-слаби чипове, което неизбежно се случва с подобни на мобилни устройства. Проблемът е, че графичният процесор Tegra X1 на Switch не може да поддържа DLSS.

Въпреки това, FidelityFX Super Resolution на AMD се различава леко в основните си цели. Той надгражда изображението, за да изглежда по-рязко дори при по-ниски разделителни способности, но не го прави с голям изкуствен интелект. Това е алгоритъм, който теоретично може да работи на повечето системи и карти; Прилага се на база игра по игра и работи и на чипсети NVIDIA. Технически надстройката е вторична причина да се използва, тъй като основното подчертано предимство е, че увеличаването на изображението може да позволи по-висока производителност и честота на кадрите, докато все още – за повечето очи и особено по време на игри – изглежда, че работи с прилична разделителна способност.

С Nintendo Switch Sports като пример, да кажем, че Nintendo искаше да работи при 60 кадъра в секунда, но се мъчеше да го заключи; Технология като AMD Fidelity FX Super Resolution, когато се използва ефективно, може да ви помогне да постигнете целите за производителност, като същевременно постигате теоретично по-малко визуални попадения и изходна разделителна способност.

Ще бъде интересно да се види как ще се развие това, но е сигурно, че тъй като Nintendo продължава да поддържа Switch с набор от големи игри, несъмнено ще проучи инструменти като този, за да подобри цялостната производителност.

Ще видим дали някои други предстоящи игри на Switch също използват този инструментариум.