PRKernel

Доставчик на новини в реално време в България, който информира своите читатели за последните български новини, събития, информация, пътувания, България.

RPG Maker Unite Персонализирани подробности за разширението

RPG Maker Unite Персонализирани подробности за разширението

Получете подробностите по-долу.

■ Два начина за модифициране и разширяване RPG Maker UniteКариери!

Метод 1 – Използване на „Разширения“

В RPG създател В поредицата потребителите винаги са имали възможност да разработват и използват скриптове, известни в общността като „плъгини“, за да разширят функционалността на двигателя, която не е налична по подразбиране. Поради това много потребители доброволно разработват плъгини и щедро ги споделят с общността и ето как го прави RPG създател Поредицата е породила много страхотни заглавия досега!

По същия начин, в RPG Maker UniteПотребителите могат да използват „плъгини“, за да подобрят и разширят двигателя. Променихме името, защото вътрешната обработка работи по различен начин от преди RPG създател заглавия, но концепцията и употребата са идентични. Все пак, имайте предвид, че както винаги, не можем да предоставим официална поддръжка за разработването или използването на добавки. Дори тази част засегнахме накратко Нашата реклама На 2 септември 2022г.

— Потребителски интерфейс на Addon Manager на RPG Maker Unite. Тази функция позволява на потребителите да включват или изключват добавките, инсталирани в играта, както желаят.

RPG Maker Unite
RPG Maker Unite

Метод 2: Пренапишете изходния код чрез Unity Editor

Втората опция – за която не можем да предоставим официална поддръжка – е модификация RPG Maker UniteИзходният код на Unity Editor директно с помощта на Unity Editor. в RPG Maker UniteПотребителите могат да извикат потребителския интерфейс на Unity Editor по всяко време, ако е необходимо. Чрез това потребителите могат да потвърдят и пренапишат част от изходния код, както намерят за добре (забележка: с изключение на някои DLL файлове). Това е особено полезно за мащабни модификации! Въпреки че изходният код е отворен за разглеждане в редактора на Unity, моля, спазвайте лицензионните споразумения с краен потребител, които ще публикуваме по-късно!

— Потребителите могат да отворят редактора на Unity от потребителския интерфейс Unite на RPG Maker по всяко време.

RPG Maker Unite

— И двамата редактори могат да бъдат един до друг, като правят редакции, като същевременно подчертават един друг.

RPG Maker Unite

■ Кой метод избирате?

И плъгините, и директното редактиране чрез Unity използват езика за програмиране C#. Въпреки това, в зависимост от нивото на знания или цели на потребителя, има очевидни причини да предпочетете едното пред другото.

Най-голямата разлика е дали потребителите искат да редактират RPG Maker UniteИзходният код на директно или не.

Приставките по своята същност не се променят RPG Maker Unite, и следователно няма да предизвика конфликти, причинени от промени в изходния код. Това е чудесно за разработване на няколко приставки наведнъж, независимо. Самото използване на другите добавки все още е толкова лесно, колкото винаги и няма да изисква никакви познания по програмиране или Unity Editor. Освен това, тъй като изходният код не се променя, когато има официална актуализация на RPG Maker UniteПотребителите също могат безопасно да го прилагат. (Забележка: Някои добавки може да се нуждаят от някои актуализации, за да бъдат съвместими с най-новите актуализации.)

От друга страна, модифицирането на изходния код директно чрез Unity Editor ще даде на потребителите безпрецедентна свобода. Естествено, това ще изисква доста напреднало ниво на умения за програмиране и задълбочени познания за това как да редактирате Unity и RPG Maker Unite Върши работа.

■ Dev Log #10 вече е достъпен в Steam

на Дневник на разработката #10 Този път разгледайте по-задълбочено развитието на добавката! Следващия месец планираме да продължим това с по-подробни примери. Ако сте един RPG създател Разработчик на приставки, ще ви е интересно да прочетете това!

RPG Maker Unite планирано за настолен компютър Чрез Unity Asset Store през пролетта на 2023 г. по целия свят, последвано от „малко по-късно“ пара.