След като играх Final Fantasy VII Rebirth за първи път (вижте пълните ми впечатления тук), след това говорих с режисьора Наоки Хамагучи, продуцента Йошинори Китасе и творческия директор Тецуя Номура, за да потърся отговори на някои горещи въпроси. Това включва колко наративна основа обхваща Rebirth, решението зад разделянето му между два диска и дали ще има някаква форма на трансфер на данни между Remake и Rebirth.
Как се сравнява развитието на Rebirth с Remake?
Rebirth ще излезе на 29 февруари, два месеца преди четвъртата годишнина от излизането на Remake. Според Хамагучи, цикълът на разработка на Remake е отнел около четири години, което прави прехода към Rebirth, много по-голяма игра, да изглежда относително бърз. Това е особено впечатляващо, след като Square разработи и пусна ексклузивното за PlayStation 5 разширение на историята Intermission и надстройката Intergrade между тях.
Хамагучи приписва работата по Intermission/Intergrade за по-гладкия цикъл на разработка, тъй като позволи на дизайнерите да се запознаят по-добре с PS5 (до който Rebirth е ограничен) и да завършат Rebirth в подобна времева рамка, въпреки по-големия му обхват.
„Но в същото време успяхме да запазим времето за разработка [down] И да можем да пуснем в такова нормално или стандартно време с такъв огромен обем съдържание“, казва Хамагучи чрез преводач. „Така че това е нещо, в което сме много уверени и с което много се гордеем.“
Колко история обхваща прераждането?
Когато попитах къде ще спре Rebirth, Tetsuya Nomura потвърди, че историята се простира чак до края на Забравената столица (известен още като Градът на древните). Въпреки това, както трябва да знае всеки, който е завършил Remake, Nomura подчертава, че Rebirth няма да следва събитията в същия ред или стил като оригиналната игра.
Можете ли да прехвърлите данни от римейка на FFVII?
Square Enix също потвърждава, че няма да има кръстосана прогресия между която и да е версия на Remake и Rebirth. Това означава, че няма да върнете екипировката и материалите, които сте получили в първия мач.
„Въпреки че има някаква история, която те следват в тези различни заглавия, [Rebirth] Хамагучи обяснява, че се предполага, че е самостоятелен. „Така че няма конкретен вид критерии за растеж или способности, които ще пренесете от предишното заглавие.“
Хамагучи обаче разкрива, че играчите със запазени данни в Remake/Intergrade ще получат неизвестен материал за призоваване в началото на Rebirth.
Защо две таблетки?
Rebirth е толкова голям, че Square го разделя между два диска. Hamaguchi заявява, че пространството на играта е 150 GB, със 100 на единия диск и 50 на другия. Въпреки това, няма да сменяте дискове, както направиха феновете с оригинала. Поради архитектурата на PS5, играчите първо ще инсталират цялата игра, като поставят и двата диска. След това само един от тях ще е необходим, за да изиграете пълната игра.
Хамагучи обяснява, че решението да се раздели Rebirth по този начин е имало по-малко общо с възраждането на носталгията, отколкото с начин да се запази възвишената визия на екипа за него. Square винаги е представял Rebirth като масивен, много детайлен свят, който е дори по-завладяващ от обновения Midgar на Remake. По този начин, натискането му върху единичен Blu-ray диск би принудило дизайнерите да намалят съдържанието и идеите, така че удвояването на дисковете се превърна в очевидното решение.
Кои мини игри са разширени?
Забавните мини игри на Final Fantasy VII съставляват голяма част от очарованието на играта. Беше хубаво да видя някои от тях в скорошния трейлър на State of Play, но попитах Square дали има някаква конкретна мини игра, която екипът беше много развълнуван да преразгледа. Хамагучи нарича парада по встъпването в длъжност на Руфъс Шинра.
В оригиналната версия Клауд се дегизира като войник на Шинра, за да проникне в празненствата и да поведе марша, като натиска бутони за време. В Rebirth играчите ще събират войници и ще решават как да ги подредят, като възприемат по-практически подход, който ще доведе до различни версии на това как ще върви шоуто.
„Така че този път ние всъщност променихме някои аспекти на оригиналната мини-игра, като взехме елементи от нея, но също така ги издигнахме, за да отговарят на днешните стандарти и за това по-дълбоко, по-забавно и интересно изживяване.“ Хамагучи казва. „Това е нещо, което бихме искали и потребителите да изпитат.“
Какво става с Винсънт?
Кратката поява на Vincent Valentine беше вълнуващ акцент в трейлъра на историята на Rebirth в PlayStation State of Play през септември. Няма да разкриваме естеството на героя на новодошлите, но той, подобно на Юфи, беше незадължителен член на групата в оригиналната игра, така че попитах Square дали ще бъде така отново. Nomura потвърждава, че Vincent се присъединява към групата като част от основната история на Rebirth този път, но за съжаление той няма да може да се играе.
Вместо това мрачният воин просто придружава групата, както направи Red XIII в римейка. Номура обяснява, че това е така, защото в оригиналния текст Винсент се присъединява към групата в края на историята. Въз основа на този отговор изглежда, че ние самите няма да използваме силата на Винсънт, докато не пристигне третият запис, който все още не е назован.
Final Fantasy VII Rebirth стартира на 29 февруари за PlayStation 5
„Internet trailblazer. Travelaholic. Страстен евангелист в социалните медии. Защитник на телевизията.“
More Stories
Съобщава се, че Apple работи върху 90Hz Studio Display, iMac и iPad Air
Новото музикално приложение на Nintendo е клонинг на YouTube Music
2027 Pixel Tablet ‘3’ може да има втори USB-C порт