PRKernel

Доставчик на новини в реално време в България, който информира своите читатели за последните български новини, събития, информация, пътувания, България.

„Veilguard“ има една от най-добрите функции, които съм виждал

„Veilguard“ има една от най-добрите функции, които съм виждал

Не съм фен на Dragon Age, тъй като играх само малки части от 1 и 3 и по някаква причина играх всичките 2 (защото беше кратко?). Вероятно бих играл малко Veilguard, но колкото повече го виждам, толкова повече ми харесва. Особено харесвам една от характеристиките му.

Опростеният, не съвсем подобен на Fortnite стил на изкуство беше подложен на много критики, когато беше представен за първи път, но в последното съдържание изглеждаше по-добре и сега показа един аспект на изключителния нов облик: Технология на косатаДа, техника за коса.

Също така става въпрос за от Притежаването на тази техника за коса е от решаващо значение. Това ще стане чрез замъка, създаден от играча, а не само от NPC в играта, тъй като те специално са работили допълнително върху него. Виждали сме добра технология за коса в игра като Horizon Zero Dawn, когато Алой и нейните дълги плитки бяха основният фокус на цялото нещо, но наличието на този вид технология работи… играч Създаването на герои с различни прически е съвсем различен въпрос. Тази сцена не е предварително рендирана кътсцена, тя всъщност се развива в самия двигател на играта.

IGN има още примери за това как изглежда това в движение. Виждаме само жени, но несъмнено има опции за дълга коса и за мъжете, които да се възползват от това. Това трябва да работи и за малко по-къса коса.

Косата беше една от последните големи граници на „реализма“ на видеоигрите, защото изискваше много ресурси и често беше маргинализирана в резултат на това. Дори игрите, които правят всичко възможно за графики по други начини, често не успяват да осигурят ефективни прически, които или остават прикрепени към главата на героя, или се движат по наистина основни начини. Тук не е така и това е може би най-добрата техника за коса, която съм виждал в игра, дори и да не я знаем. Ние сме Изчисляване на неща като поредицата Horizon. Може да е в нова игра като Stellar Blade, където главният герой, Ив, има дълга конска опашка през цялото време, което може да накара конската опашка да се движи постоянно, но безкрайно да подстригва тялото й, вместо да реагира на това:

Един въпрос разбира се е дали фризьорът Той е Ще се отрази ли това на представянето на останалата част от играта? Това е въпрос, на който все още нямаме отговор и не знаем дали има опция „изключете студената коса“, за да увеличите ефективността.

Независимо от това, това е един от най-значимите скокове напред в технологията за коса, които някога сме виждали, и не съм развълнуван от това как това ще бъде приложено в следващата игра Mass Effect, която си представям, че ще използва нещо подобно. Освен, знаете ли, всички плешиви, люспести извънземни с глави на пипала. О, но какво да кажем за сензорната технология?

последвайте ме В Twitter, YouTube, и Instagram.

Вземете моите научнофантастични романи Серия Hero Killer и Трилогията „Родена от Земята“..

READ  Nintendo казва, че версиите на Switch няма да бъдат ограничени от жизнения цикъл на "традиционната" платформа.